Notebookcheck Logo

Tidigare Bethesda QA-testare kraschade Fallout 4 fyra gånger på en dag på Xbox One efter ett "Super-Nuke" stresstest

Kärnvapnet i Fallout 4 introsekvens avbildad
ⓘ CheesyGaming
Kärnvapnet i Fallout 4 introsekvens avbildad
Den tidigare Bethesda QA-testaren Colin McInerney mindes att han medvetet stresstestade Fallout 4 på Xbox One genom att utnyttja RAM-gränserna och släppa lös "supernukes", vilket utlöste fyra krascher på en enda morgon och genererade automatiska kraschrapporter som nådde ZeniMax ledning. I en GDC-intervju hävdade han att den här typen av oförutsägbara, kaosdrivna tester understryker varför mänsklig kvalitetssäkring inte kan ersättas av mönsterföljande AI.

Innan Colin McInerney kickstartade Pedalboard Games och tog sig till indiestudion Strange Scaffold arbetade han under sin studietid som QA-ingenjör på Bethesda Softworks. När han arbetade som en vanlig QA-testare för Fallout 4 bestämde han sig för att en dag gå på en tiofaldig nuke-spree i Wasteland på Xbox One, vilket orsakade fyra krascher. På den tiden utlöste krascher automatiska rapporter som tog sig till toppen av företaget, inklusive Robert Altman.

Vid en nyligen genomförd GDC-intervju satte sig McInerney ner med GamesRadar+ och berättade om hur hans QA-testmetoder utvecklades från standardkontroller hos utgivarna till praktiskt arbete med Bethesdas utvecklare. Han lärde sig några knep av teamet och började stresstesta Fallout 4 på sätt som ingen QA-ingenjör tidigare hade kunnat föreställa sig.

När McInerney diskuterade generativ AI inom spelutveckling styrde han snabbt samtalet i en annan riktning och konstaterade att människor inte kan ersättas i QA-processen. Medan AI-system följer mönster skapar människor som McInerney ett kaos som inget manus eller program kan förutse.

I intervjun talade han om sin QA-testningsstil i Fallout 4 och sa: "Vid ett tillfälle bestämde jag mig för att spela varm och kall med RAM-minnet eftersom vi var på Xbox One. Xbox One har 8 GB RAM, så om du kommer över det kommer spelet att krascha. Så jag tog fram en RAM-avläsning och tänkte bara: "Hur kan jag bryta det här?"

Han fortsatte: "Den tanken slog mig, det var ingen annan som gjorde det. Det är inte en vanlig testmetod som går ut på att 'Hur kan jag läcka minne från spelet?'"

McInerney hittade den mest kaotiska metoden för att bryta Fallout 4. Han sa: "Vad jag slutade göra var att jag gick in i konsolen och gav mig själv en miljard erfarenhet, vilket satte mig på, som nivå 247. Jag gick runt med den unika nuke launcher som avfyrade två nukes och hade tillägget som gjorde att varje nuke lekte tio mer. Så jag sprang runt och super-nukade hela ödemarken och hittade fyra krascher på en enda morgon."

Den dagen fick alla på ZeniMax, inklusive Robert Altman, e-postmeddelanden om krascher i QA-testet av Fallout 4.

Han skrattade bort händelsen och sitt experimenterande med Fallout 4 och avslutade: "Jag är professionellt dum på ett sätt som en maskin inte ens kan drömma om."

Köp Fallout 4 GOTY Edition på Amazon här

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Tidigare Bethesda QA-testare kraschade Fallout 4 fyra gånger på en dag på Xbox One efter ett "Super-Nuke" stresstest
Rahim Amir Noorali, 2026-03-16 (Update: 2026-03-16)