Notebookcheck Logo

Fallout: New Vegas-utvecklare om hur ikoniska slutbilder för mindre sidouppdrag kom till liv: "Det är mestadels godtyckligt"

NCR Misfits från sidouppdraget Flags of Our Foul Ups i Fallout New Vegas
ⓘ r/fnv
NCR Misfits från sidouppdraget Flags of Our Foul Ups i Fallout New Vegas
I en ny YouTube-retrospektiv förklarar Fallout: New Vegas huvuddesigner Josh Sawyer att Obsidians ikoniska "var är de nu" slutbilder för sidouppdrag valdes till stor del på regissörsdriven instinkt snarare än berättelsens betydelse. Han nämner NCR-uppdraget "Flags of Our Foul-Ups" som ett viktigt exempel, där ett mörkt spelarresultat, att droga Misfits med Psycho, inspirerade en dedikerad bild som föreställde sig deras nedstigning till krigsförbrytelser och slutligen avrättning.

Fallout: New Vegas huvuddesigner Josh Sawyer gick på en resa ner i minnet i en ny YouTube-video och diskuterade hur Obsidian Entertainment valde ut sidouppdrag som förtjänade sina egna minnesvärda "var är de nu" slutbilder, som ganska mycket hade blivit en signatur för spelet.

Enligt Sawyer var beslutet oftast baserat på hur utvecklarna kände för vissa uppdrag. Om ett uppdrag var tillräckligt intressant fick det sina egna sidouppdrags-slutbilder i Fallout: New Vegas. Det hade mindre att göra med om händelserna var kritiska för Fallout: New Vegas huvudberättelse.

Josh Sawyer gav ett specifikt exempel på Fallout: New Vegas -sidouppdraget som heter "Flags of Our Foul-Ups", som slutade få sin egen slutbild helt baserat på ett visst spelarval och resultat.

I sin video "Ending Slides in RPGs" tog Josh Sawyer sig tid att svara på en tittares fråga om huruvida enskilda författare eller kreativa direktörer bestämde vilka sidouppdrag som skulle komma in i det slutliga spelet.

Överraskande nog uppgav Sawyer i videon att det mestadels var upp till regissören och att besluten kokade ner till rena vibbar. Tittaren Lorena frågade: "När man bestämmer vad som får eller inte får en slutbild...?" Sawyer svarade att "det är mestadels godtyckligt", och att formgivarna sällan detaljstyr allt.

Sawyer förklarade vidare: "Vanligtvis finns det saker som vi tar för givet och antar kommer att finnas med. Till exempel: viktiga val i slutet av spelet, fraktionsallianser ... följeslagare har vanligtvis sina egna uppsättningar av slut."

Men bortom huvudspåren valde utvecklarna vad som kändes roligt och intressant för slutbilderna. Han fortsatte: "Det är till stor del bara baserat på saker som vi tror kommer att vara intressanta och underhållande för spelaren. Det handlar inte nödvändigtvis om hur stort eller viktigt uppdraget är."

Josh fortsatte sin monolog och använde exemplet "Flags of Our Foul-Ups", ett litet men genomarbetat NCR-sidouppdrag skrivet av den tidigare Obsidian-designern Travis Stout. Kärnan i uppdraget är att NCR-soldaterna är ganska inkompetenta, så de har märkts som NCR Misfits.

Sawyer sa, "Det finns en massa NCR-soldater som suger. De är bara enorma misslyckanden, och de är i trubbel eftersom de gör så dåligt." Spelare kan hjälpa dem genom att förbättra eller förfalska register, övertyga dem om att förbättra sitt lagarbete eller träna dem för strid. Det värsta alternativet bland dessa är att ge dem en stridsdrog som heter Psycho.

Sawyer sa: "Jag tror att det var just det valet som fick oss att undra: under det andra slaget vid Hoover Dam, vad skulle egentligen hända med de här killarna? Det var drogen där vi tänkte att de förmodligen skulle förvandlas till krigsförbrytare. De skulle bara gå bärsärkagång och börja döda alla möjliga människor som inte ens var inblandade i konflikten. Vi bestämde oss för att göra slutbilder för det."

Slutbilden för detta sidouppdrag resulterade i en av de mörkaste slutbilderna i Fallout: New Vegas, som lyder

"Misfits drevs till vansinne av sin användning av Psycho och tillfogade Legion stora förluster under försvaret av Camp Golf. Först fick de beröm för sin tapperhet, men så småningom, desperata efter mer av kem, vände de sig mot resenärer i Outer Vegas. För sitt vanhedrande uppförande ställde NCR dem inför krigsrätt och avrättade dem med en exekutionspluton."

Köp Fallout: New Vegas 15th Anniversary-paketet på Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Fallout: New Vegas-utvecklare om hur ikoniska slutbilder för mindre sidouppdrag kom till liv: "Det är mestadels godtyckligt"
Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)