
Recension av Pragmata: Är en GPU i mellanklassen tillräcklig för alla visuella klockor och visselpipor?
Strid möter hacking.
Strax efter Resident Evil Requiem har Capcom redan släppt sin nästa hit, som har mottagits mycket väl av både pressen och spelgemenskapen. Vi tar en närmare titt på de många tekniska funktionerna och undersöker hur spelet presterar.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Liksom Resident Evil Requiemär Pragmata också baserat på Capcoms egenutvecklade RE Engine, som sällan kommer i närheten av andra välkända tekniska ramverk som Unreal Engine 5. Sci-fi-världen sticker ut med detaljerade karaktärer och snygga miljöer, varav de flesta har skarpa texturer. Det finns heller inte mycket att anmärka på när det gäller effekter.
Öppningssekvensen, med sin färd genom rymden mot en övergiven station, påminner starkt om Dead Space och framkallar både fascination och oro. Tack vare sin effektiva presentation är atmosfären i allmänhet ganska tät. När det gäller spelet försöker Pragmata skilja sig från konkurrenterna främst genom sitt engagerande stridssystem. De intressanta hackningsminispelen ger striderna en viss dynamik och en ovanlig känsla av fart, även om vissa spelare kan känna sig lite överväldigade av den resulterande multitaskingen.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
En annan höjdpunkt ur ett PC-perspektiv är den omfattande grafikmenyn, som - föga förvånande - ofta hämtar sina influenser från Resident Evil Requiem. Med detta sagt tycker vi inte att strukturen eller implementeringen är helt idealisk. Till exempel är det verkligen bra att ha flera förinställningar, men dessa ändrar också inställningar som förinställningar vanligtvis lämnar orörda i andra titlar - framför allt upplösningen.
Den inbyggda VRAM-displayen tjänar under tiden några poäng. Enligt förinställningarna kräver prestandainställningen 6 GB videominne, den balanserade inställningen 8 GB och kvalitetsinställningen hela 12 GB. Detta bekräftar den pågående trenden mot högre VRAM-krav och belyser de magra minneskonfigurationerna för många grafikkort. År 2026 bör dedikerade spelare inte längre välja ett grafikkort med endast 8 GB, även om andra titlar är ännu mer slösaktiga med VRAM, till exempel Borderlands 4. Å andra sidan är spelet i övrigt behagligt kompakt: cirka 37 GB lagringsutrymme är förvånansvärt lite för ett modernt AAA-spel.
Ur ett rent tekniskt perspektiv är Pragmata fullpackat med nästan alla funktioner som finns tillgängliga för närvarande, från strålspårning - som aktiveras automatiskt från och med förinställningen Quality - till banspårning, inklusive Ray Reconstruction, samt ramgenerering och uppskalning via DLSS och FSR. Ändringar kräver inte heller någon omstart, vilket är mycket bekvämt. Även kort efter lanseringen känns Pragmata redan ganska moget - som det ska - när det gäller prestanda, stabilitet, laddningstider och relaterade aspekter.
För våra riktmärken använder vi början av spelet, när huvudpersonen går in i komplexet för första gången. Med hjälp av CapFrameX spelar vi in en cirka 40 sekunder lång sekvens som övergår från en manuell sprint till en automatisk kamerarörelse.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Med tanke på nivån på den visuella kvaliteten skulle vi beskriva hårdvarukraven som måttliga. Med en nuvarande GPU i mellanklassen på nivån för GeForce RTX 5060 bärbar datorär inte ens maximala inställningar ett problem vid Full HD; VRAM-problemet tenderar bara att bli märkbart vid högre upplösningar. Med DLSS Balanced aktiverat är till och med banföljning och strålrekonstruktion genomförbart på den mobila RTX 5060, även om de nästan 60 FPS hålls tillbaka av enstaka stammar
| Pragmata | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Quality Preset 1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ uppskalning)
En kombination av QHD-upplösning (2 560 x 1 440) och förinställningen Kvalitet kräver fortfarande inte en avancerad GPU. RTX 5060 Laptop når återigen runt 60 FPS här, med betydligt bättre lägsta FPS än med path tracing aktiverat. Med DLSS Balanced når det till och med ett genomsnitt på nästan 80 FPS.
| Pragmata | |
| 2560x1440 Quality Preset 2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ uppskalning)
Det är bara på 4K-skärmar som hårdvaruklyftan verkligen blir uppenbar. Medan den tidigare nämnda bärbara RTX 5060 fortfarande uppnår spelbara bildhastigheter, åtminstone med DLSS aktiverat, kräver användning av kvalitetsförinställningen utan bildoptimeringar minst en mobil RTX 5070 Ti för solida resultat.
| Pragmata | |
| 3840x2160 Quality Preset 3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) ramgenerering
Eftersom grafikkraven är ganska måttliga är Frame Generation mindre nödvändigt här än i andra 2026-titlar. Som tabellen med den RTX 5080 bärbar dator och RTX 5090 bärbar dator visar, levererar tekniken som vanligt de förväntade prestandavinsterna och kan vara särskilt värdefull på bildskärmar med hög uppdateringsfrekvens.
| 3.840 x 2.160, förinställd kvalitet | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 98 fps (1 % låg: 69 fps) | 148 fps (1 % låg: 63 fps) | 238 fps (1 % låg: 52 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 80 fps (1 % låg: 60 fps) | 123 fps (1 % låg: 52 fps) | 196 fps (1 % låg: 42 fps) |
Verdict - Capcom knows what it’s doing
Om man tittar på det övergripande paketet har utvecklarna gjort ett ganska bra jobb - både med tekniken och med själva spelet. I de flesta scenarier behöver användare av bärbara datorer inte nödvändigtvis ett riktigt avancerat system för att njuta av spelet. Som vanligt kan uppskalning och Frame Generation hjälpa till när prestandan blir ansträngd.
Test systems
Overview
Eftersom benchmarks för spel är mycket tidskrävande och ibland försenas av aktiveringsbegränsningar, kan vi bara presentera ett begränsat antal resultat när artiklarna publiceras. Fler GPU:er kommer att följa.























