Notebookcheck Logo
Teaser

Resident Evil Requiem slår oss med häpnad i vårt benchmark-test

Det kan inte bli mycket läskigare än så här.

Året har knappt börjat, och Resident Evil Requiem är redan här på PC - och det är en tungviktare. I vårt benchmarktest tar vi reda på om tekniken är lika imponerande som spelet.
Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings, and benchmark

Resident Evil Requiem är byggt på Capcoms egen RE Engine, som är fullpackad med moderna funktioner. Den extremt detaljerade grafikmenyn är uppdelad i flikarna Display och Image, som visas i skärmdumparna. Den innehåller inte bara uppskalningsalternativ, med stöd för DLSS, FSR och ramgenerering, utan också växlar för strålspårning och spårspårning.

Som bilderna nedan visar ger strålspårning redan mycket attraktiva reflektioner, t.ex. på fordonsfönster, och banspårning gör dem ännu skarpare. Utan ray tracing försvinner vissa reflektioner helt och hållet, vilket naturligtvis tar bort atmosfären.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Även utan de bildförbättringar som nämns ovan ser Resident Evil Requiem fortfarande bra till mycket bra ut, åtminstone från medelhöga inställningar och uppåt. Det gäller både atmosfären och den övergripande bildkvaliteten. Texturerna är mestadels skarpa och effekter som regn och rök ser verkligen imponerande ut. Samspelet mellan ljus och skugga sticker ut i synnerhet och framstår som både väl utfört och av hög kvalitet. Dessutom är detaljnivån enorm och skulle inte ha varit möjlig i den här formen för bara några år sedan.

Banföljning
Banföljning
Raytracing Hög
Raytracing Hög
Ingen strålspårning
Ingen strålspårning

Ytterligare poäng går till det faktum att ändringar som görs i huvudmenyn gäller omedelbart, utan att någon omstart krävs. Jämförelsebilderna som finns tillgängliga i delar av alternativmenyn och avläsningen av VRAM-användningen förtjänar också beröm. På VRAM-fronten är 8 GB grafikkort som GeForce RTX 5060 fullt utnyttjade vid höga inställningar, och prestandan kan sjunka kraftigt vid högre upplösningar. Med 12 GB VRAM eller mer observerade vi inga problem.

Med en nedladdningsstorlek på cirka 72 GB är Resident Evil Requiem varken litet eller särskilt stort. Laddningstiderna på SSD-enheter är helt okej.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

I vår benchmarksekvens använder vi oss av början av spelet, när huvudpersonen springer längs en tätbefolkad gata. I det här avsnittet visas de många ljuseffekterna och det är också ganska krävande när det gäller prestanda.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Så länge du hoppar över strålspårning är GPU-kraven ganska måttliga. Till och med en RTX 5060 laptop-GPU når nästan 100 fps-markeringen med förinställningen High. Med maximal detaljrikedom och en hög strålspårningsnivå ökar arbetsbelastningen märkbart. Även då klarar RTX 5060 fortfarande drygt 40 fps, vilket borde räcka för många spelare.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Lowest Settings (no upscaling)     1920x1080 Normal Settings (no upscaling)     1920x1080 High Settings (no upscaling)     1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
218 (26.9min, 138.5P0.1, 176.5P1) fps ∼100%
201 (111.2min, 124.6P0.1, 149.4P1) fps ∼100%
196.9 (114.1min, 119.3P0.1, 142.9P1) fps ∼100%
117.2 (99.7min, 104.2P0.1, 108P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
171.4 (31.3min, 99.3P0.1, 136.7P1) fps ∼79%
153.7 (79.5min, 89.9P0.1, 105P1) fps ∼76%
148.6 (28min, 86P0.1, 102.1P1) fps ∼75%
103.4 (67.9min, 75.9P0.1, 86.5P1) fps ∼88%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
177.7 (59.3min, 94.7P0.1, 135.6P1) fps ∼82%
155.4 (49.4min, 79.4P0.1, 108.7P1) fps ∼77%
146.8 (25.2min, 74.3P0.1, 103.6P1) fps ∼75%
86.8 (66.4min, 71P0.1, 77P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
147.8 (25.9min, 81P0.1, 116.2P1) fps ∼68%
101.3 (73.4min, 76.3P0.1, 87.5P1) fps ∼50%
94.1 (51min, 69.7P0.1, 82.6P1) fps ∼48%
43.4 (14.9min, 30P0.1, 38.1P1) fps ∼37%

QHD / 2.560 x 1.440

Det blir bara svårare i QHD-området, där VRAM-kraven spelar ännu större roll. På en mobil RTX 5060 förvandlas Ultra-inställningar och hög strålspårning till en stapplande röra om du inte aktiverar uppskalning. En RTX 5080 bärbar dator landar däremot strax under 60 fps, vilket är mer än respektabelt.

Resident Evil Requiem
    2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
79.8 (71.9min, 72.1P0.1, 74.1P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
69.2 (58.6min, 61.6P0.1, 64.1P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
56.8 (50.2min, 50.7P0.1, 51.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
19.6 (8.22min, 8.44P0.1, 10.2P1) fps ∼25%

UHD / 3.840 x 2.160

Med 3.840 x 2.160 med maxinställningar behöver du i princip en GPU i desktopklass om du inte använder uppskalning, till exempel en RTX 4080 eller bättre. Till och med en RTX 5090 bärbar dator GPU måste arbeta hårt i det här scenariot.

Resident Evil Requiem
    3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
41.5 (37.1min, 37.1P0.1, 38P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
35 (30.9min, 30.9P0.1, 32.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
28.4 (24.3min, 24.6P0.1, 25.9P1) fps ∼68%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
2.84 (2.54min, 2.54P0.1, 2.57P1) fps ∼7%

Path Tracing, uppskalning och ramgenerering

Vi testade även prestandan med path tracing aktiverat. För den här inställningen använde vi DLSS Balanced som ett extra hjälpmedel. Vid 1 920 x 1 080 är en GeForce RTX 5070 eller RTX 5070 Ti bärbar dator GPU bör leverera solida resultat.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
84.7 (60.6min, 64.1P0.1, 69.7P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
75.6 (65.4min, 66.3P0.1, 68.2P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
71 (51.3min, 56P0.1, 64.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
31.3 (14.8min, 23.9P0.1, 26.1P1) fps ∼37%

Dessutom gjorde vi några mätningar på den mobila RTX 5080 och RTX 5090 med Multi Frame Generation vid QHD med maxinställningar, path tracing och DLSS Balanced. Motsvarande resultat visas i tabellen nedan. Som vanligt levererar MFG en enorm ökning av bildfrekvensen, särskilt på x4-nivå. När det gäller upplevd latens märkte vi knappast några skillnader.

2.560 x 1.440, maxinställningar med Path Tracing DLSS Balanced + MFGx4 DLSS Balanced + MFGx2 DLSS Balanced
GeForce RTX 5090 Laptop 179 fps (43 fps 1% låg) 104 fps (47 fps 1% låg) 62,8 fps (50 fps 1% låg)
GeForce RTX 5080 Laptop 145 fps (34 fps 1% låg) 85,3 fps (37 fps 1% låg) 51,4 fps (43 fps 1% låg)

Verdict: A graphical and gameplay highlight

Resident Evil Requiem är ett starkt argument för sig självt och visar hur en modern titel kan imponera inte bara tekniskt, utan också med sitt innehåll nästan över hela linjen. Det är ingen överraskning att betygen från spelare och press är motsvarande höga. Vi rekommenderar detta skräckinlägg till alla som är ens måttligt intresserade av genren, särskilt eftersom systemkraven förblir hanterbara utan ray tracing och liknande funktioner, och uppskalning finns tillgänglig som en reserv om det behövs.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (bärbar RTX 5090-dator)
XMG Neo 16 E25 (bärbar RTX 5090-dator)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 bärbar dator)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080 bärbar dator)
XMG Fusion 16 M25 (bärbar RTX 5060-dator)
XMG Fusion 16 M25 (bärbar RTX 5060-dator)

Overview

Eftersom benchmarks för spel är mycket tidskrävande och ibland kan försenas av aktiveringsrestriktioner, kan vi bara presentera en begränsad uppsättning resultat när artikeln går live. Ytterligare GPU:er kommer att följa.

Visa filter
PlaceringModell< PrevNext >Resident Evil Requiem
 Resident Evil Requiem (2026)
låg
1920x1080
Lowest Settings (no upscaling)
med.
1920x1080
Normal Settings (no upscaling)
hög
1920x1080
High Settings (no upscaling)
ultra
1920x1080
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
QHD
2560x1440
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
4K
3840x2160
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080
218
201
196.9
117.2
79.8
41.5
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
171.4
153.7
148.6
103.4
69.2
35
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
177.7
155.4
146.8
86.8
56.8
28.4
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
147.8
101.3
94.1
43.4
19.6
2.84
(-) * Lägre värden är bättre / n123 Antal riktmärken för detta medianvärde / * Ungefärlig placering

 

Förklaring
5hackar - Spelet kommer förmodligen inte att vara spelbart med de här inställningarna eftersom bilduppdateringen ligger under gränsen 25fps
kan vara hackigt - Ett långsammare grafikkort kunde inte köra spelet flytande och det finns inga tester av det här kortet. Därför kanske inte heller det här fungerar.
30flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 25fps
40flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 35fps
60flytande - Spelet bör kunna spelas problemfritt eftersom kända benchmarks är över gränsen 58fps
kan fungera bra - Ett långsammare grafikkort uppnådde spelbar bilduppdatering men det finns inga tester av det här kortet. Därför borde det här snabbare kortet kunna köra spelet flytande.
?osäkert - Antingen är den lägsta bilduppdateringen i underkant eller så klarade ett långsamt kort spelbar fps men inte det här.
osäkert - Ett långsammare kort flaggades som osäkert och det finns inga tester av det här kortet.
Värdena i fälten visar genomsnittlig bilduppdateringshastighet (fps) från alla värden i databasen. Flytta muspekaren över ett värde för att se de enskilda resultaten.
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Tester > Resident Evil Requiem slår oss med häpnad i vårt benchmark-test
Florian Glaser, 2026-03- 4 (Update: 2026-03- 4)