
Resident Evil Requiem slår oss med häpnad i vårt benchmark-test
Det kan inte bli mycket läskigare än så här.
Året har knappt börjat, och Resident Evil Requiem är redan här på PC - och det är en tungviktare. I vårt benchmarktest tar vi reda på om tekniken är lika imponerande som spelet.Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings, and benchmark
Resident Evil Requiem är byggt på Capcoms egen RE Engine, som är fullpackad med moderna funktioner. Den extremt detaljerade grafikmenyn är uppdelad i flikarna Display och Image, som visas i skärmdumparna. Den innehåller inte bara uppskalningsalternativ, med stöd för DLSS, FSR och ramgenerering, utan också växlar för strålspårning och spårspårning.
Som bilderna nedan visar ger strålspårning redan mycket attraktiva reflektioner, t.ex. på fordonsfönster, och banspårning gör dem ännu skarpare. Utan ray tracing försvinner vissa reflektioner helt och hållet, vilket naturligtvis tar bort atmosfären.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Även utan de bildförbättringar som nämns ovan ser Resident Evil Requiem fortfarande bra till mycket bra ut, åtminstone från medelhöga inställningar och uppåt. Det gäller både atmosfären och den övergripande bildkvaliteten. Texturerna är mestadels skarpa och effekter som regn och rök ser verkligen imponerande ut. Samspelet mellan ljus och skugga sticker ut i synnerhet och framstår som både väl utfört och av hög kvalitet. Dessutom är detaljnivån enorm och skulle inte ha varit möjlig i den här formen för bara några år sedan.
Ytterligare poäng går till det faktum att ändringar som görs i huvudmenyn gäller omedelbart, utan att någon omstart krävs. Jämförelsebilderna som finns tillgängliga i delar av alternativmenyn och avläsningen av VRAM-användningen förtjänar också beröm. På VRAM-fronten är 8 GB grafikkort som GeForce RTX 5060 fullt utnyttjade vid höga inställningar, och prestandan kan sjunka kraftigt vid högre upplösningar. Med 12 GB VRAM eller mer observerade vi inga problem.
Med en nedladdningsstorlek på cirka 72 GB är Resident Evil Requiem varken litet eller särskilt stort. Laddningstiderna på SSD-enheter är helt okej.
I vår benchmarksekvens använder vi oss av början av spelet, när huvudpersonen springer längs en tätbefolkad gata. I det här avsnittet visas de många ljuseffekterna och det är också ganska krävande när det gäller prestanda.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Så länge du hoppar över strålspårning är GPU-kraven ganska måttliga. Till och med en RTX 5060 laptop-GPU når nästan 100 fps-markeringen med förinställningen High. Med maximal detaljrikedom och en hög strålspårningsnivå ökar arbetsbelastningen märkbart. Även då klarar RTX 5060 fortfarande drygt 40 fps, vilket borde räcka för många spelare.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Lowest Settings (no upscaling) 1920x1080 Normal Settings (no upscaling) 1920x1080 High Settings (no upscaling) 1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440
Det blir bara svårare i QHD-området, där VRAM-kraven spelar ännu större roll. På en mobil RTX 5060 förvandlas Ultra-inställningar och hög strålspårning till en stapplande röra om du inte aktiverar uppskalning. En RTX 5080 bärbar dator landar däremot strax under 60 fps, vilket är mer än respektabelt.
| Resident Evil Requiem | |
| 2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160
Med 3.840 x 2.160 med maxinställningar behöver du i princip en GPU i desktopklass om du inte använder uppskalning, till exempel en RTX 4080 eller bättre. Till och med en RTX 5090 bärbar dator GPU måste arbeta hårt i det här scenariot.
| Resident Evil Requiem | |
| 3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Path Tracing, uppskalning och ramgenerering
Vi testade även prestandan med path tracing aktiverat. För den här inställningen använde vi DLSS Balanced som ett extra hjälpmedel. Vid 1 920 x 1 080 är en GeForce RTX 5070 eller RTX 5070 Ti bärbar dator GPU bör leverera solida resultat.
| Resident Evil Requiem | |
| 1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Dessutom gjorde vi några mätningar på den mobila RTX 5080 och RTX 5090 med Multi Frame Generation vid QHD med maxinställningar, path tracing och DLSS Balanced. Motsvarande resultat visas i tabellen nedan. Som vanligt levererar MFG en enorm ökning av bildfrekvensen, särskilt på x4-nivå. När det gäller upplevd latens märkte vi knappast några skillnader.
| 2.560 x 1.440, maxinställningar med Path Tracing | DLSS Balanced + MFGx4 | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 179 fps (43 fps 1% låg) | 104 fps (47 fps 1% låg) | 62,8 fps (50 fps 1% låg) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 145 fps (34 fps 1% låg) | 85,3 fps (37 fps 1% låg) | 51,4 fps (43 fps 1% låg) |
Verdict: A graphical and gameplay highlight
Resident Evil Requiem är ett starkt argument för sig självt och visar hur en modern titel kan imponera inte bara tekniskt, utan också med sitt innehåll nästan över hela linjen. Det är ingen överraskning att betygen från spelare och press är motsvarande höga. Vi rekommenderar detta skräckinlägg till alla som är ens måttligt intresserade av genren, särskilt eftersom systemkraven förblir hanterbara utan ray tracing och liknande funktioner, och uppskalning finns tillgänglig som en reserv om det behövs.
Test systems
Overview
Eftersom benchmarks för spel är mycket tidskrävande och ibland kan försenas av aktiveringsrestriktioner, kan vi bara presentera en begränsad uppsättning resultat när artikeln går live. Ytterligare GPU:er kommer att följa.



















