QSSR kan föra prestandan i GTA 6 på PS5 närmare PS5 Pro, enligt en analys av AI-uppskalaren

Sony har presenterat sin Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en AI-förbättrad uppskalare för grundmodellen av PS5-konsolen. Den förenklade versionen av PS5 Pro:s PSSR ger redan renare bild i spel som Marvel’s Wolverine. Digital Foundry har diskuterat hur det nya alternativet kan påverka prestandan i GTA 6.
Det är oklart om Rockstar tänker implementera QSSR i en GTA 6-version till PS5 vid lanseringen. Med begränsade resurser kan spelare behöva vänta på en uppdatering efter lanseringen. Digital Foundry förklarade också varför tekniken kanske inte passar projektet särskilt bra. Trots det framstår den som en möjlig lösning på bristen på skärpa som uppmärksammats i trailern Netflix Extended Look.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Sajten utvärderade först hur AI-uppskalningen påverkade prestandan i Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei. I actiontiteln inspirerad av serietidningar förbättrades detaljnivån avsevärt och flimmer på objekt minimerades. Med det sagt innebär det, särskilt vid 4K-upplösning, lägre bildfrekvens och längre bildtider.
Ghost of Yōtei hade förlitat sig på det kapabla FSR 3, och resultaten var mindre imponerande. Digital Foundry räknar ändå med att PS5-spel som använder AMD:s version kommer att kräva mindre arbete för att byta till QSSR. Detsamma har även gällt PS5 Pro, där det ofta minskade tiden som krävdes för att lägga till PSSR.
Ingen prioritet?
Sony utformade sin nya uppskalare som ett enkelt alternativ till PSSR för den vanliga PlayStation-konsolen. Trots det har Rockstar ännu inte bekräftat vilket alternativ de kommer att använda på respektive system. I tidigare GTA 6-trailrar för PS5 hittade Digital Foundry inga tecken på FSR eller en modern temporal metod. Därför kan det bli svårare att införa de senaste framstegen.
På eller efter GTA 6:s releasedatum skulle QSSR kunna jämna ut taggiga objekt och förbättra bildskärpan. Men, som vi sett i Wolverine, kommer det sannolikt inte att höja bildfrekvensen. Den snabbare grafikprocessorn i PS5 Pro är fortfarande det bästa hoppet om grafik över 30 fps. Ett myllrande Vice City med NPC:er sätter också de mer jämförbara processorerna i båda maskinerna på prov.


















