Notebookcheck Logo

Sony tar PS5 Pro-liknande AI-uppskalning till vanliga PS5 med ny QSSR-teknik

Ägare av standardmodellen PS5 får äntligen någon form av AI-uppskalning
ⓘ PlayStation
Ägare av standardmodellen PS5 får äntligen någon form av AI-uppskalning
Sony tar AI-driven uppskalning till standardmodellen av PS5 med Quick Spectral Super Resolution, eller QSSR, en enklare motsvarighet till PSSR-tekniken som används på PS5 Pro. Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei är de första spelen som stöder tekniken, och Sony planerar att göra den tillgänglig för PlayStation-utvecklare i stort.

Sony tar AI-driven bilduppskalning till den vanliga PlayStation 5, nästan två år efter att PlayStation Spectral Super Resolution lanserades som en av de främsta funktionerna i PS5 Pro. Den nya tekniken heter Quick Spectral Super Resolution, eller QSSR, och de första spelen som stöds är Marvel's Wolverine och Ghost of Yotei. PSSR för PS5 Pro. QSSR för PS5. Är det Kojima som har skrivit det här? Åh, vänta, strunt samma.

Sony beskriver QSSR som en ny prestandanivå för AI-uppskalning, med ursprung i Project Amethyst, företagets grafiksamarbete med AMD. Tekniken använder en strömlinjeformad arkitektur för neurala nätverk i kombination med en implementation som har finjusterats specifikt för att maximera prestandan på PS5:ans hårdvara.

Företaget är noga med att inte framställa QSSR som likvärdigt med PSSR. Sony säger att PSSR fortfarande är ”guldstandarden” på PS5 Pro, men hävdar att QSSR ändå ger märkbara förbättringar av bilddetaljerna och bildstabiliteten på den mindre kraftfulla konsolen.

Insomniac Games säger att QSSR förbättrar tydligheten och stabiliteten på pixelnivå i Marvel's Wolverine, särskilt i täta miljöer som Madripoor och Shinjuku. Sucker Punch lyfter på liknande sätt fram hur tekniken återger fina detaljer hos karaktärer och i miljöer i Ghost of Yotei, samt ger bättre temporal stabilitet än vad som tidigare var möjligt på PS5.

QSSR kommer inte heller att vara begränsat till Sonys egna studior. Sony säger att tekniken kommer att göras brett tillgänglig för alla PlayStation-utvecklare, vilket öppnar dörren för att betydligt fler PS5-spel ska kunna använda AI-assisterad uppskalning i framtiden.

QSSR:s ankomst handlar i grund och botten om att hålla grafiken på den ursprungliga PS5:an någorlunda i nivå med PS5 Pro. Den dyrare konsolen får fortfarande fullskalig PSSR, medan standardmodellen av PS5 får en mindre beräkningskrävande lösning, utformad för dess äldre hårdvara. Och det sker vid en avgörande tidpunkt. Prestandan i GTA 6 såg oroande ut på PS5 Pro, och den vanliga PS5:an kommer att behöva all hjälp den kan få för att köra Rockstars flaggskeppstitel. 

Källa/källor

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 10 > Sony tar PS5 Pro-liknande AI-uppskalning till vanliga PS5 med ny QSSR-teknik
Anil Ganti, 2026-10- 2 (Update: 2026-10- 2)