Notebookcheck Logo

GTA 6 kan ha svårt att nå 60 FPS, till och med på PS5 Pro

Jason i GTA 6.
ⓘ Rockstar Games
Jason i GTA 6.
Rockstar hävdar att GTA 6 fungerar ”bäst på PS5”, men företaget har inte lämnat några uppgifter om spelets prestanda. Och enligt en ny rapport bör de som förväntar sig ett 60 FPS-läge kanske sänka sina förväntningar.

Förbeställningarna av GTA 6 startade för ungefär en vecka sedan, och Rockstar Games har bekräftat att spelet fungerar ”bäst på PS5”. Företaget har också delat med sig av flera detaljer om PS5- och PS5 Pro-versionerna, men de har inte nämnt något om prestanda. Men även om Rockstar ännu inte har bekräftat bildfrekvensen tyder en färsk analys från Digital Foundry på att spelare som förväntar sig ett 60 FPS-läge kanske bör sänka sina förväntningar.

GTA 6 kommer troligen inte att nå 60 FPS på PS5 och PS5 Pro

Förra månaden läcka hävdade att GTA 6 skulle innehålla både ett kvalitets- och ett prestandaläge, där prestandaläget siktar på 60 FPS genom att sänka den visuella kvaliteten. Digital Foundry anser dock att detta är osannolikt utifrån allt som hittills har visats i trailers, skärmdumpar och annat. Många moderna spel har flera grafiska lägen, men det betyder inte nödvändigtvis att ett av dem siktar på 60 FPS. Istället kan GTA 6 erbjuda olika grafiska förinställningar samtidigt som det fortfarande körs i 30 FPS, eller eventuellt inkludera ett 40 FPS-läge.

Enligt källan är den största utmaningen inte grafiken, utan spelets krav på processorkraft. GTA 6 har en otroligt detaljerad öppen värld fullspäckad med NPC:er, trafik, fysik och miljösimulering. Alla dessa system kräver betydande processorkraft, och de blir ännu mer krävande i ett spel där spelarna kan färdas över kartan i höga hastigheter med bil, båt eller flygplan.

Digital Foundry jämförde GTA 6 med nyare spel med krävande simuleringar, såsom Dragon’s Dogma 2 och Baldur’s Gate 3, där livliga områden redan utgör en stor belastning för modern hårdvara. GTA 6 verkar fungera i ännu större skala, vilket gör det betydligt svårare att uppnå stabila 60 FPS.

Som jämförelse kan nämnas att GTA 4, GTA 5, Red Dead Redemption 2 alla lanserades på konsoler med ett mål på 30 FPS. Även om GTA 5 senare fick en uppdatering till 60 FPS på nyare hårdvara har Rockstar traditionellt prioriterat bättre grafik och detaljer i spelmiljön framför högre bildfrekvenser vid lanseringen av nya spel.

PS5 Pro kan verka som den perfekta kandidaten för en högre bildfrekvens, men enligt rapporten gäller förbättringarna främst grafiken. Även om konsolen har ett kraftfullare grafikkort, förbättrad ray tracing-prestanda och stöd för PSSR-uppskalning, är dess processor bara något snabbare än den i standardversionen av PS5. Eftersom GTA 6 förväntas vara starkt CPU-begränsat räcker kanske inte dessa GPU-förbättringar i sig för att få spelet att nå 60 FPS. Istället är ett 40 FPS-läge mer realistiskt på PS5 Pro.

Källa(or)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 07 > GTA 6 kan ha svårt att nå 60 FPS, till och med på PS5 Pro
Abdul Haddi, 2026-07- 2 (Update: 2026-07- 2)