Marvels Wolverine behöver inte PS5 Pro för 60 fps och ray tracing-prestandaläge

Förhandsvisningarna av Marvels Wolverine hyllar det PS5-exklusiva spelet för dess smidiga grafik. Jess Reiner-Reed, senior projektledare på Insomniac Games, har delat med sig av fler detaljer om prestandaalternativen. Även spelare som saknar en PS5 Pro-konsol kan uppleva grafik i 60 fps utan att behöva avstå från ray tracing.
För bra för att vara sant?
I en intervju berättade Reiner-Reed för IGN att det var en prioritet att öka bildfrekvensen. Han förklarade: ”Redan tidigt i utvecklingen visste vi att vi ville få upp det till 60 fps på standard-PS5:an i prestandeläge.” Spelare kan också förvänta sig avancerad belysning som förhöjer de varierande miljöerna.
Mike Fitzgerald, teknikchef, påpekade att det var första gången Insomniac erbjöd dessa inställningar i standardläget. I själva verket släpptes Spider-Man 2 med ett 60 fps-alternativ som inkluderade vissa fördelar med ray-tracing. Förmodligen kommer det att finnas färre kompromisser när det gäller upplösning eller ljuseffekter när Marvel’s Wolverine släpps.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Redan 2023 fanns det tecken på att projektet hade högt satta prestandamål. En ransomware-attack mot studion avslöjade ett fokus på att upprätthålla visuell trohet vid höga bildfrekvenser. Trots detta verkade en gameplay-trailer under ett PlayStation State of Play-evenemang 2025 köras i 30 fps.
Mer nyligen, vid ett State of Play-evenemang 2026, visade grafiken i en video dubbelt så hög bildfrekvens. Det var dock fortfarande oklart om trailern hade spelats in på den kraftfullare PS5 Pro. Även om han inte ger några detaljer om upplösning och eventuella uppskalningstekniker har Insomniac dämpat vissa farhågor.
Mindre utforskning, mer detaljrikedom
Förhandsvisningarna av Marvel’s Wolverine bekräftar att PS5-spelet har en huvudsakligen linjär design. Genom att avvika från den öppna världens frihet i Spider-Man-titlarna kan utvecklarna fokusera på att maximera detaljnivån. I IGN-intervjun betonar Fitzgerald hur förstörbar fysik visar effekten av Logans brutala strider.
Innan lanseringsdatumet för Marvel’s Wolverine den 15 september kommer PlayStation sannolikt att presentera fördelarna med sin flaggskeppskonsol. Spelet är redan listat som ett PS5 Pro-optimerat spel, men med begränsad ytterligare information. Uppgraderad PSSR-uppskalning kan ytterligare optimera prestandan vid höga uppdateringsfrekvenser.
















