
Öppen värld med kompromisser: Crimson Desert i recension
En värld av obegränsade möjligheter.
Få spel på Steam genererar så mycket surr just nu som Crimson Desert. Vår benchmarkkontroll visar om detta massiva action-RPG siktar för högt eller levererar en förvånansvärt smidig upplevelse.Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Efter vår hands-on-session kan vi konstatera att Crimson Desert, från den relativt okända studion Pearl Abyss, har flera tydliga styrkor, men också sin beskärda del av svagheter. På plussidan märks den gigantiska spelvärlden - förutsatt att du gillar öppna världar - och framför allt det framgångsrika stridssystemet. Det senare visar sig vara mycket dynamiskt, fartfyllt och snyggt presenterat. Titeln får också poäng utanför striderna med sina attraktiva animationer.
Vi var mindre imponerade av mus- och tangentbordskontrollerna, som kräver lite tid att vänja sig vid. Även om kontrollerna inte är helt misslyckade känns de på många områden inte helt genomtänkta, eftersom de ibland verkar överbelastade och inte särskilt intuitiva, med några udda tangentbindningar också. Enligt vår uppfattning har utvecklarna gått lite för långt med antalet funktioner och spelmekaniker, vilket resulterar i en onödigt hög komplexitetsnivå.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Tekniskt sett gör spelet ett ganska gott intryck så här kort efter lanseringen, förutsatt att man kan bortse från mindre problem som något långa laddningstider och pop-in som påverkar objekt och karaktärer. Vid medelhöga inställningar eller högre renderar motorn mycket attraktiva landskap samt bosättningar och städer. Inte minst tack vare den täta vegetationen - som ibland rör sig lite för snabbt - och de många effekterna framstår spelvärlden som extremt detaljerad och livfull. Sammantaget påminde titeln oss om en blandning av Kingdom Come Deliverance och Dragon's Dogmamed olika andra influenser och lånade element som också blandas in, även om slutresultatet fortfarande känns väldigt distinkt.
Spelet förtjänar också kredit för sin omfattande grafikmeny, som är uppdelad på två flikar. Videoalternativen låter dig ändra inte bara upplösningen utan också uppskalning, bland andra inställningar. Även om Crimson Desert inte stöder XeSS, inkluderar det FSR 3.1 samt DLSS 4.0 och DLSS 4.5. Som förväntat från ett aktuellt spel stöder titeln också Frame Generation. Ray Reconstruction kan också aktiveras om så önskas, vilket resulterar i ännu mer attraktiv och trovärdig belysning (se skärmdumparna nedan).
Strålspårning, som finns i grafikalternativen, är aktiverad från och med Medium-förinställningen. På tal om förinställningar har utvecklarna inkluderat sex av dem, allt från Minimum till Cinematic. Den som föredrar att finjustera kvalitetsinställningarna manuellt kan också göra det i grafikmenyn. En praktisk funktion är den inbyggda VRAM-indikatorn, som hjälper till att uppskatta kraven på videominne. Ändringar av inställningarna kräver ingen omstart.
Vår riktmärkessekvens börjar efter handledningskampen i den mörka skogen, när du når den öppna världen (sparpunkt: New Journey; område: Hernandian Territory eller Hernand Town). Som visas i videon följer vi en bestämd rutt med huvudpersonen i knappt 40 sekunder. Prestationen är inspelad med hjälp av CapFrameX-verktyget.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Med tanke på den visuella kvalitet som erbjuds är systemkraven motiverade och mer än rimliga. Med en nuvarande GPU i mellanklassen på nivån av GeForce RTX 5060 bärbar datorär även maximala inställningar smidigt spelbara på 1 920 x 1 080 pixlar.
| Crimson Desert | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Medium Preset 1920x1080 High Preset 1920x1080 Cinematic Preset | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ uppskalning)
Vid 2 560 x 1 440 med förinställningen Cinematic klarar en mobil RTX 5060 fortfarande 40 bilder per sekund.
| Crimson Desert | |
| 2560x1440 Cinematic Preset 2560x1440 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ uppskalning)
Precis som med den nyligen testade Dödsstrandning 2är ett avancerat chip endast nödvändigt för 4K om uppskalning inte används. Vid 3 840 x 2 160 med maximala detaljer är spelet redan ganska spelbart på en GeForce RTX 5080 bärbar dator. Resultaten med DLSS aktiverat - i vårt fall med hjälp av den balanserade förinställningen - finns i tabellen.
| Crimson Desert | |
| 3840x2160 Cinematic Preset 3840x2160 Cinematic Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) ramgenerering
Frame Generation testades naturligtvis också. Med hjälp av Nvidias nuvarande topp-GPU för bärbara datorer, den RTX 5090 bärbar datorsom exempel, ger redan MFGx2 en märkbar prestandaökning. Med MFGx4 är bildfrekvensen nästan tre gånger högre än med enbart DLSS.
| 3.840 x 2.160, Cinematic Preset | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 66 fps (1 % låg: 46 fps) | 105 fps (1 % låg: 36 fps) | 177 fps (1 % låg: 33 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 55 fps (1 % låg: 40 fps) | 88 fps (1 % låg: 35 fps) | 145 fps (1 % låg: 32 fps) |
Verdict - Ambitious Mega-ARPG
Även om Crimson Desert verkligen inte är ett perfekt spel - dess kontroller är ett exempel - går den ambitiösa titeln förvånansvärt bra så snart efter lanseringen. Det ser också ofta fantastiskt ut tack vare sitt enorma draw distance och höga detaljnivå, särskilt eftersom spelvärlden känns mycket livlig.
Test systems
Overview
Eftersom benchmarks för spel är mycket tidskrävande och ibland försenas av aktiveringsbegränsningar kan vi bara presentera ett begränsat antal resultat vid publiceringstillfället. Ytterligare GPU-resultat kommer att följa.




















