Notebookcheck Logo

Monster Hunter Wilds åtgärdar DLC-bugg, minskar FPS-fall kraftigt och körs med 30 FPS på Steam Deck

Monster Hunter Wilds [Bildkälla: Capcom]
Monster Hunter Wilds [Bildkälla: Capcom]
Monster Hunter Wilds får sin PC-specifika prestandapatch, inklusive en fix för DLC-kontrollbuggen som sänkte FPS, och resultaten har varit ganska imponerande, vilket ledde till en våg av positiva recensioner på Steam.

Monster Hunter Wilds har varit föremål för tung kritik angående dess prestanda sedan lanseringen, men dess utvecklare på Capcom har länge lovat att stora prestandaförbättringar ska göras på olika plattformar, inklusive en PC-specifik prestandapatch som just släpptes.

Monster Hunter Wilds uppdateringsplan - vi är nu på 2 av 3. [Bildkälla: Capcom]
Monster Hunter Wilds uppdateringsplan - vi är nu på 2 av 3. [Bildkälla: Capcom]

Denna PC-exklusiva patch för Wilds har inte bara åtgärdat den ökända DLC-kontrollbuggen som drastiskt saktade ner spelets prestanda i specifika områden, men gjorde också ett sortiment av andra CPU- och GPU-optimeringar. I extrema fall rapporterade vissa användare upp till dubbelt så hög framerate utan att behöva använda Frame Generation, tack vare stabilare prestanda överlag och ett urval av nya grafikalternativ. Mer balanserade testresultat med samma eller liknande inställningar ser prestanda som mest liknar Titeluppdatering 4 i genomsnitt, men de verkliga förbättringarna har varit till minsta FPS, med dips som kraftigt mildras och framerate är mycket mer stabil.

Enligt Daniel Owens testning har minsta FPS förbättrats med 8% sedan Title Update 4 och hela 20% sedan Title Update 3. Anledningen till att prestandan har påverkats på detta sätt verkar specifikt vara optimeringar som gjorts för shader-kompilering och texturströmning. Tillsammans med buggfixen har detta resulterat i att Wilds har dramatiskt lägre CPU-prestanda och GPU VRAM-krav, vilket var två stora smärtpunkter för PC-versionen.

Prestandan har nu jämnats ut i den utsträckning att spelet till och med kan anses vara ungefärligt spelbart vid ~30 FPS, utan att Frame Generation behövs, på Steam Deck och dess nivå av handhållna datorer. Det här är inte bara goda nyheter för handhållna PC-spelare som tidigare utestängdes från Wilds-upplevelsen, det är även goda nyheter för ägare av PC-hårdvara i mellanklass och nybörjarsegmentet i allmänhet, som tidigare utestängdes av Wilds systemkrav. Med ytterligare en stor prestandauppdatering på väg - en plattformsoberoende sådan - ser framtiden ljus ut för Monster Hunter Wild s-spelare.

Prestanda har nu jämnats ut i den utsträckning att spelet till och med kan anses vara ungefär spelbart vid ~ 30 FPS, ingen Frame Generation behövs, på Steam Deck och dess nivå av handhållna datorer, åtminstone med hjälp av FSR- eller XeSS-uppskalning. Det här är inte bara goda nyheter för handhållna PC-spelare som tidigare utestängdes från till och med en Wilds-upplevelse på nybörjarnivå, det är goda nyheter för ägare av PC-hårdvara på nybörjarnivå och mellanklass i allmänhet som tidigare skjutits bort av Wilds systemkrav. Med ytterligare en stor prestandauppdatering på väg - dessutom plattformsoberoende - ser framtiden ljus ut för Monster Hunter Wild s-spelare. Kanske den där Switch 2-porten kommer att sluta prestera bra trots allt, Switch 2 är mycket starkare än Steam Deck.

Källa(n)

Daniel Owen och Deck Wizard på YouTube

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 01 > Monster Hunter Wilds åtgärdar DLC-bugg, minskar FPS-fall kraftigt och körs med 30 FPS på Steam Deck
Christopher Harper, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)