Monster Hunter Wilds Title Update 4 förbättrar FPS och dödar stammar, men till en kostnad

Två steg framåt, ett steg tillbaka-MonsterHunter Wilds har äntligen fått en länge försenad prestandauppdatering för alla plattformar, den första av tre skräddarsydda för PC, och Capcom har framgångsrikt tagit bort kraftig stutter som introducerades genom streaming av höga texturer. Enligt Digital Foundrys analysvideo har den kostnadsfria Title Update 4 också lyckats minska efterfrågan på GPU-prestanda med ungefär 8-9% på Medium och High-inställningar, åtminstone på 8 GB Nvidia GeForce RTX 3070 som användes för testningen.
Det är dock svårt att ignorera elefanten i rummet - även om texturkvaliteten har förbättrats över hela linjen på Medium, är vissa texturer på High sämre, tar längre tid att ladda eller laddas inte alls. Vår rubrikbild från Digital Foundry-analysen är den mest emblematiska för problemet, men tack och lov det allvarligaste exemplet - vanligtvis ser spelet mycket bättre ut än så här.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Monster Hunter Wilds Title Update 4 är den första av två plattformsuppdateringar som syftar till att förbättra prestandan i Wilds, och den första av tre uppdateringar som syftar till att optimera spelet ordentligt på PC. Till Capcoms kredit verkar det som om uppdateringen har gjort mycket bra arbete för att göra spelet mer spelbart för PC-användare. Som utlovat, de planerade uppdateringarna sträcker sig in i 2026och titeluppdatering 4 släpper så snart efter att speldirektören vädjade fans för "en annan chans" är osannolikt att vara en tillfällighet. Med ombalansering och ytterligare optimering av spelet inom en snar framtid, kommer Monster Hunter Wilds att tjäna tillbaka tillgivenheten hos den bredare Monster Hunter-fanbasen?
Endast tiden kommer att berätta. Men under tiden gör Digital Foundrys analys ett ganska bra jobb med att bryta ner skillnaderna mellan Title Update 3 och Title Update 4, och det är en heltäckande stor förbättring för användare av Medium-inställningar. Höga inställningar är uppenbarligen en visuellt blandad påse, men prestandastammar på 8 GB GPU: er som äntligen lindras är ett stort plus. För spelare av andra RE Engine-spel är dock den dåliga prestandan för Wilds och Dragon's Dogma 2 väcker en hel del frågor. Är RE Engine verkligen bara lämpad för spel som är designade rum för rum som Devil May Cry och Resident Evil, eller finns det andra faktorer som gör motorn så svår att optimera för mer öppna titlar?








