Notebookcheck Logo

Nintendo Switch 2 har enligt uppgift stöd för två olika versioner av Nvidias DLSS-erbjudande

En jämförelse sida vid sida av de modeller som kör Cyberpunk 2077 (bildkälla: Digital Foundry YT)
En jämförelse sida vid sida av de modeller som kör Cyberpunk 2077 (bildkälla: Digital Foundry YT)
Digital Foundry avslöjade på YouTube att Nintendos Switch 2 har stöd för två olika DLSS-lägen: en fullversion som liknar PC och en snabbare "light"-modell som är byggd för att uppgradera spel till mer än 1080p utan att prestandan försämras.

Nintendos nästa generations konsol, Switch 2, visar också upp olika versioner av NVIDIA:s nya DLSS-modeller (Deep Learning Super Sampling). Enligt en ny Digital Foundry av teknikanalytikern Alex Battaglia stöder systemet faktiskt två versioner av DLSS: en standardmodell och ett lättare, prestandafokuserat alternativ som är utformat speciellt för att tillgodose den handhållna hybridens hårdvarubegränsningar.

I sin djupdykning undersökte Battaglia hur DLSS beter sig i Switch 2-titlar som för närvarande är under utveckling eller testning, inklusive Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst och Fast Fusion. Hans resultat visade att det traditionella DLSS-läget fungerar nästan identiskt med PC-versionens CNN-baserade modell, vilket ger förbättrad anti-aliasing under rörelse, renare övergångar under kameraklipp och en stabilare helhetsbild. Den här kraftigare modellen används dock för närvarande bara i spel som uppgraderas till 1080p-upplösning, vilket är ett tydligt tecken på dess bearbetningskrav.

Den andra varianten, kallad "DLSS Light", är en mer slimmad och mindre resurskrävande implementering. Den ger en skarpare stillbild och kan uppskalas långt över 1080p, men dess begränsningar blir uppenbara under kamerarörelser eller tunga actionscener, där den tillfälligt inaktiverar vissa rekonstruktionstekniker och avslöjar råa, ofiltrerade pixlar. Trots dessa kompromisser förbrukar den här versionen enligt uppgift ungefär hälften av bildtidskostnaden för den fullständiga modellen, vilket gör den mycket bättre lämpad för högupplöst uppskalning på Switch 2: s kraftkuvert.

För att validera resultaten kontaktade Battaglia en icke namngiven utvecklare som är bekant med konsolens DLSS-integration, som bekräftade att båda förinställningarna finns inom utvecklingsmiljön. Denna insikt tyder också på att Switch 2:s GPU fungerar med flera DLSS-konfigurationer, vilket potentiellt gör det möjligt för utvecklare att välja vilken modell som bäst passar deras spels prestandamål.

Switch 2 blir det första handhållna spelsystemet som har inbyggt stöd för NVIDIA:s AI-drivna uppskalningsteknik, vilket innebär ett stort steg framåt för hur bärbar hårdvara hanterar krävande grafik. Hittills är det bara tredjepartsstudior som har utnyttjat DLSS på systemet, troligen eftersom Nintendos interna motorer ännu inte har implementerat det. Men när förstapartsutvecklare börjar ställa in sina spel för hårdvaran kan resultaten sätta ett nytt riktmärke för grafik för bärbara konsoler.

Huruvida "DLSS Light" blir standard för Switch 2 eller helt enkelt ett alternativ för vissa spel återstår att se, men en sak är klar: Nintendo och NVIDIA gör vågor med sina

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Nintendo Switch 2 har enligt uppgift stöd för två olika versioner av Nvidias DLSS-erbjudande
Rahim Amir Noorali, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)