Kliff-skådespelaren ville ha en sammanhängande Crimson Desert-berättelse, men utvecklarna prioriterade spel i öppen värld

I Crimson Desertkan spelarna tillbringa timmar med att utforska den stora öppna värld av Pywel. Ändå kan spelare som förväntar sig en strukturerad berättelse kämpa för att följa handlingen. I en ny intervju avslöjar skådespelaren som spelar hjälten Kliff hur han lobbade för en mer sammanhängande Crimson Desert-berättelse .
Alec Newman dök upp på en Vänner per sekund podcast, som diskuterades av This Week in Video Games. Han bekräftar rykten om att den röriga berättelsen inte tog form förrän långt efter att Pearl Abyss började utvecklas. Newman förklarar: "Faktum är att under det första och ett halvt året eller så var det bara en demo så vitt jag visste."
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
När Kliffs inspelningar äntligen kom igång blev bristen på riktning i Crimson Desert-berättelsen uppenbar. Newman uttryckte sin frustration och bad om att hans karaktärs motivation skulle definieras tydligare. Så småningom fokuserade utvecklarna på legosoldatgruppen Greymanes. Skådespelaren anser att "idén om familj och att försöka få något att gå ihop igen" är spelets hjärta.
Kliffs robotiserade persona
Som recensioner har noterat, överskuggar varierat spel i öppen värld det temat. Spelare befinner sig konsumerade av aktiviteter som inte har någon koppling till en central kampanj. När du slutför dessa uppgifter visas Kliff som en stoisk figur som spelare guidar runt Pywel. Newman erkände att karaktären verkar avskild och begärde att lägga till fler humoristiska rader.
Friends Per Second-intervjun legitimerar tidigare läckor från två Pearl Abyss-utvecklare. På Bind sociala nätverk avslöjade de hur handlingen inte slutfördes förrän strax före Crimson Desert släppdatum. Liksom Newman ville de anställda att kvaliteten på skrivandet skulle ges högre prioritet.
Vid en frågestund med investerare nyligen kommenterade studions VD, Heo Jin-young, den kritiserade storyline. Han sa: "Jag tycker att det hade varit trevligt om vi hade kunnat göra ett bättre jobb med den." Jin-young är ändå stolt över Pywels enorma omfattning och det djupa spelupplägget som har bidragit till stigande spelarantal.




















