Lägre än förväntat IGN-poäng för Crimson Desert har fans splittrade när $ 70 prislapp hotar

Recensionsembargot för Crimson Desert lyftes idag, och mottagandet är minst sagt varierat. Medan spelet fick 78 poäng på Metacritic (läs mer om det här), IGN granskning pågår har specifikt fått många blandade åsikter från samhället. Många fans förväntade sig en Game of the Year-utmanare, men 6/10-betyget skyller på dålig skrivning och ointuitiva pussel för att få upplevelsen ner. Naturligtvis utlöste detta några heta diskussioner på Reddit. Mycket av frustrationen kommer från kontrasten mellan avancerade prestanda och en spelslinga som många beskriver som "överbelastad av för många system".
Viktiga specifikationer och data
- Utvecklare: Pearl Abyss
- Utgivningsdatum: 19 mars 2026
- Plattformar: PC, PS5, Xbox Series X/S, macOS
- Motor: BlackSpace-motor
- Pris: 69,99 dollar
- Metapoäng: 78
- Förbeställningar på Steam: ~400,000
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Pearl Abyss ägnade nästan sex år åt att utveckla Crimson Desert, eftersom de flyttade det från ett MMO-prequelstadium till ett fristående singleplayer-spel. Nyligen har vi fått läckor från en koreansk streamer känd som G-tie förde spelets massiva omfattning till miljontals människor online, och fans har jämfört det med Red Dead Redemption 2. Det finns också flera påståenden om stabil prestanda på avancerad PC-hårdvara som RTX 5080 (för närvarande 1 500 USD på Amazon). Men samma läckor varnar också för en brutal svårighetskurva och nödvändigheten av att hantera huvudpersonen Kliffs färdigheter. Officiella recensioner bekräftar nu samma utmaningar också, plus oro för att BlackSpace Engine kan göra mer tunga lyft än den faktiska speldesignen.
Enligt den allmänna känslan från användare på r / PS5 subreddit misslyckas Crimson Desert, trots att det har filmiska karaktärsbyten, med grundläggande bekvämligheter som bosättningslagring. Vissa spelare säger att dev fokuserade mer på tekniska detaljer för marknadsföringens skull, på bekostnad av spelarfriktion. När ett spel får 400,000 XNUMX förbeställningar baserat på enbart visuella bilder, kommer missnöje med system att polarisera spelarbasen. Titeln är definitivt imponerande, men den ser ut att kämpa under vikten av sin egen mekaniska densitet. När det gäller spelberättelsen skrev IGN till och med:
Den här världen är full av roliga saker att göra, men berättelserna i den är genomgående dåliga.
Om du går efter recensioner och är en av de spelare som förbeställde Crmison Desert, kan du förvänta dig en brant inlärningskurva och ett (potentiellt) hindrande kontrollschema. PC-prestanda rapporteras som stabil, och vi har redan sett bilder på konsolen. Ändå, innan du köper till hela 69,99 $ prispunkten, kan det vara värt att vänta på några fler ord och siffror - vi kommer att granska och jämföra spelet mycket snart också.








