
Crimson Desert's fall kommer att vara dess kontroller om de inte fixas pronto
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇪🇸 ...
Crimson öken är ett nytt action-RPG med öppen värld från Pearl Abyss (utvecklare av Black Desert) som först tillkännagavs 2019. Att säga att spelet har genererat en hel del hype skulle vara en underdrift. Jämförelser med The Witcher 3 och Dragon's Dogma och dess trailers har gjort det till ett av de mest efterlängtade spelen 2026. Men tillsammans med spelets lansering, en hel del negativ feedback dyker upp online angående dess kontrollschema. Många spelare varnar för att den branta inlärningskurvan och de oortodoxa ingångarna förstör spelet. En Reddit-användare sammanfattade det mycket snyggt: "Dåliga kontroller kan tyvärr förstöra ett fantastiskt spel."
Trots hajpen uttrycker forum nu kollektivt frustration. Dussintals inlägg och kommentarer delar denna känsla bara på Reddit. Tonen i dessa kommentarer sträcker sig från bekymrad till rent ut sagt rasande.
Ett annat inlägg drog dussintals kommentarer om udda mappningar och glitches. Steam community-användare är inte bakom - till exempel beskriver en spelare en absurd sekvens bara för att plocka upp en flagga: "4 knapptryckningar, håll och släpp för att plocka upp en krigsflagga och flytta den ... eller 3 knappar för att interagera med en NPC i staden. Det finns vissa saker som du bara borde behöva göra med 1 knapp...". Rapporter som dessa är starka bevis på att många spelare tycker att standardkontrollbindningarna är invecklade till den grad att de nästan är ospelbara.
Samtidigt kallar recensioner och förhandsgranskningar också uttryckligen Pearl Abyss för att göra ett fruktansvärt jobb i denna aspekt. Från PC Gamer's täckning:
För hur vilt stort och ambitiöst Crimson Desert är ... dess kontroller suger lite. De är klumpiga, besvärliga ..
Även spelare som gillade spelet håller med om att kontrollschemat är krångligt.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Vad är fel med kontrollerna?
Spelare har ett sortiment av problem med Crimson Desert. Kortfattat är de vanligaste klagomålen:
- Ingen enkel remappning (särskilt på controller): Många användare är arga över att kärnnycklar är låsta eller omöjliga att ändra. Med orden från denna redditor, "Ett spel som inte låter dig omforma kontroller 2026 är bara absurt" - och han har inte fel. (På PC kan du binda om många tangenter, men konsolspelare har inget inbyggt sätt att byta ut vissa funktioner) En annan kommentar påpekar den udda utformningen av tangentbordssystemet: "Rörelsetangenterna är hårt låsta och kan inte ändras, tillsammans med diverse andra saker". Kort sagt, många fans känner att de blir bestulna på grundläggande anpassning som nästan alla moderna spel tillåter.
- Flera kontroller delar knappar på ett extremt förvirrande sätt. "VARFÖR ÄR ACTION-KNAPPEN SAMMA SOM JUMP-KNAPPEN?" var en spelares klagomål - vilket innebär att försök att interagera med ett objekt ofta får karaktären att hoppa istället. Ett annat exempel: att prata med viktiga NPC:er kräver att man håller in en "fokus"-knapp och trycker på den, medan andra NPC:er bara behöver trycka på samma knapp. En annan användare frågade: "Måste man hålla ned ctrl och sedan E för att prata med viktiga NPC:er, när man bara kan trycka på E för många andra?". Denna inkonsekvens tvingar spelarna att lära sig vilket läge de befinner sig i för de enklaste uppgifterna.
- Besvärliga kombinationer med flera knappar: Stridssystemet kartlägger avsiktligt många rörelser till knappkombinationer, men detta visar sig redan vara ett dåligt beslut. Den allmänna uppfattningen är att alla de coolaste rörelserna kräver trycka på två till tre knappar samtidigt. För att till exempel kasta sig upp i luften och släppa en magisk pil måste spelarna hoppa och sedan snabbt trycka på L3 och R3 i följd. Dessa skiktade ingångar kan vara svåra att utföra i stridens hetta. Även i actionsekvenser registreras vissa inmatningar inte alls, och karaktären känns fördröjd när den parerar eller skyddar. Citerar PC Gamer ännu en gång
Det som gick mig på nerverna är den märkbara fördröjningen mellan knapptryckningar och uppföljning. Mina inmatningar kändes alltid ett steg bakom handlingen.
- Nästan varje åtgärd i Crimson Desert kräver antingen en dubbeltryckning eller flera sekunders hållning av en knapp. Till exempel växlas sprint genom att trycka på run två gånger istället för att hålla den intryckt, och många interaktioner kräver att man håller en knapp intryckt tills en mätare fylls. Som en annan frustrerad spelare på Reddit påpekade, "så många moderna spel kräver att du håller ner en knapp i två sekunder för att utföra en åtgärd ... Jag borde inte behöva spendera 12 sekunder på att plocka upp en handfull potatis". Att göra något så enkelt som att plocka upp ett föremål eller lyfta ett föremål innebär ofta en längre trycksekvens, vilket känns kontraintuitivt för många.
Pearl Abyss har angett att det kommer att utfärda uppdateringar efter lanseringen, men från och med nu, dag-en patch notes visar inga specifika korrigeringar för kontrollkartläggning eller lyhördhet. Patchloggen har korrigeringar för uppdrag, animationer och UI-text, och vissa kända problem nämner sällsynta kontrollfel (t.ex. ett NPC-val som bryter kontroller), men ingenting om att förbättra kärnschemat. Under tiden tror communitymoderatorer för r / CrimsonDesert att "förhandsgranskning" -byggnader före utgåvan kan innehålla ett "uppdaterat kontrollschema", vilket innebär att utvecklarna lyssnar (det nya schemat förväntades avslöjas omkring 4 mars). Det är fortfarande oklart exakt hur eller om Pearl Abyss kommer att omarbeta kontrollerna vid denna tidpunkt.
Om dessa klagomål kvarstår riskerar spelet dock att förlora goodwill. På baksidan, om teamet snabbt kan lappa in mer intuitiva bindningar eller valfria (men ändå enklare) system, kan de avvärja katastrofen. För närvarande är recensionerna tankade på Steam, och alla spelare kan göra är att hoppas på en tidig patch.
Samtidigt tror inte alla att problemet är permanent. En Pearl Abyss-chef jämförde enligt uppgift systemet med att lära sig cykla (se nedan) - han säger att kontrollerna börjar kännas naturliga med tiden när spelarna vänjer sig vid dem. I slutändan är det slutanvändarnas ord mot devs och chefer, men det kommer inte att vara fel att säga att det fortfarande finns hopp för Crimson Desert.
Källa(n)
Reddit (inlägg inbäddade/länkade ovan), PC Gamer, Crimson Desert på X/Twitter, Steam









