Notebookcheck Logo

Crimson Desert körs bättre på Intel Arc GPU:er på Ultra än Medium - och XeSS 3.0 gör saker och ting värre

Crimson Desert officiell nyckelbild
ⓘ Pearl Abyss
Crimson Desert officiell nyckelbild
Crimson Desert blockerade ursprungligen Intel Arc GPU: er helt, men de senaste korrigeringarna har återställt kompatibiliteten. Nya riktmärken på Intel Arc Pro B70 avslöjar en spelbar upplevelse, men med några överraskande förbehåll.

Den senaste lanseringen av Crimson Desert förde med sig ett anmärkningsvärt hinder för Intel GPU-ägare: ett direkt hårdvarublock. Utvecklaren Pearl Abyss inaktiverade ursprungligen spelet på Arc-system och rådde användare att helt enkelt återbetala titeln. Detta ledde till ett offentligt utbyte mellan de två företagen, där Intel uppgav att de hade erbjudit teknisk support i flera år.

Efter community pushback har de senaste drivrutinsuppdateringarna och spelkorrigeringarna fört Intel GPU:er tillbaka till kompatibilitet.

För att se exakt var hårdvaruoptimeringen står idag testade YouTube-kanalen Tech Guy Beau nyligen spelet på den nya Intel Arc Pro B70 gPU för arbetsstationer. Parat med en AMD Ryzen 9 7945HX3D och 64 GB RAM avslöjar benchmarkdata en spelbar upplevelse, även om vissa ovanliga lösningar för närvarande krävs.

Intel Arc Pro B70 Crimson Desert riktmärken: Ultra-inställningar fixar visuella buggar men XeSS 3.0 förblir trasigt

Crimson Desert på Arc B70 fungerar för närvarande med inverterad logik. Att köra spelet på Medium eller High introducerar allvarlig skuggflimmer och visuell artefakt.

Lösningen, som YouTuber visade upp i sin video, verkar vara att skjuta förinställningen till Ultra eller Cinematic. Kontraintuitivt, att tvinga GPU: n att rendera med maximal grafisk trohet eliminerar helt texturskalningsproblemen, vilket resulterar i en ren, artefaktfri bild.

Men vid 1440p native-upplösning med Ultra-inställningar levererade Intel Arc Pro B70 stark rå prestanda, med rena bilder och inga visuella buggar.

Crimson Desert gameplay skärmdump på Intel Arc Pro B70 som visar prestandaöverlägg med GPU- och CPU-statistik
ⓘ Tech Guy Beau via YouTube
Crimson Desert gameplay skärmdump på Intel Arc Pro B70 som visar prestandaöverlägg med GPU- och CPU-statistik

Medan de senaste patcherna tekniskt sett har introducerat Intels inbyggda XeSS 3.0 uppskalning till spelet, visar videon att den för närvarande är oanvändbar. Aktivering av XeSS resulterar i en kraftigt pixelerad och försämrad bild. AMD:s FSR-implementering fungerar dock korrekt som en nödlösning.

När det gäller bildhastigheter, vid 1440p skalad upplösning med Cinematic-inställningar och FSR-kvalitet, upprätthåller GPU en stabil, nära 60 FPS-upplevelse. De 1% låga svävar konsekvent runt 40 FPS, vilket bör hjälpa till att minimera allvarlig mikrostammar under strid.

Vid 4K native-upplösning med Ultra- eller Cinematic-inställningar sjunker bildfrekvensen till låsta 30 FPS, liknande de höga grafik- eller kvalitetslägen som finns på nuvarande generations konsoler. För en 60 FPS-upplevelse i 4K krävs aggressiv skalning med FSR Performance.

Crimson Desert ansluter sig till Starfield i Intel Arcs oroliga spelkompatibilitetshistoria

Med det sagt var köpare som upptäckte att deras hårdvara var blockerad efter att ha köpt spelet förståeligt frustrerade. Den efterföljande uppdateringen som återställde kompatibiliteten introducerade också sina egna problem, med texturer som bara återges korrekt vid maximala inställningar.

Starfield officiellt konstverk med en astronaut i rymddräkt
ⓘ Bethesda
Starfield officiellt konstverk med en astronaut i rymddräkt

En jämförbar situation uppstod för några år sedan med Bethesdas Starfield. Vid lanseringen var spelet i praktiken ospelbart på Intel Arc GPU:er och drabbades av frekventa krascher, saknade texturer och dålig prestanda. Men till skillnad från Crimson Desert handlade detta mindre om en lockout för utvecklare och mer en återspegling av Intels mindre etablerade grafikdrivrutiner vid den tiden, vilket krävde veckor med nöduppdateringar från Intel för att få spelet till ett fungerande tillstånd.


Medan Intels hårdvarukamp ofta representerar den mest synliga änden av detta spektrum, är det värt att notera att optimeringsproblem inte är exklusiva för Intel. Både AMD och Nvidia har mött liknande kompatibilitetsutmaningar med många olika spel genom åren.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 04 > Crimson Desert körs bättre på Intel Arc GPU:er på Ultra än Medium - och XeSS 3.0 gör saker och ting värre
Anmol Dubey, 2026-04-13 (Update: 2026-04-13)