Skaparen av Metal Gear Solid och Death Stranding, Hideo Kojima, har alltid varit känd som en framåtblickande person som tänker långt framåt när det gäller spel. Helt i linje med sin personlighet har han delat med sig av några mycket ambitiösa idéer för framtidens spel. Han har en idé om ett spel som ska spelas i tyngdlöshet och ett annat för att lära ut AI.
Denna nyhet kommer från Kojimas konversation med Nikkei Xtrend. I samtal med den japanska tidningen funderade Kojima över de olika projekt han skulle vilja ge sig in i efter att ha arbetat med det Xbox-exklusiva skräckspelet OD och den PlayStation-exklusiva actionspionagetiteln Physint.
Kojima medgav att dessa koncept verkade överdrivna redan från början. I intervjun sa han: "Det här kanske är överdrivet, men jag tror att jag vill göra ett spel som utspelar sig i viktlöshet och ett spel som gläder en AI."
Kojima gick inte in på de tekniska detaljerna i den viktlösa idén, vilket fick många att undra vilken typ av flytande spel han exakt hänvisade till. Han öppnade dock upp mer om den AI-fokuserade titeln och sa:
I grund och botten ett spel som kan träna en AI. Just nu vet AI inte så mycket, och jag tror att den måste lära sig mer. Det skulle vara ett spel som är ett undervisningsmaterial för AI att studera. Om fem eller tio år. Jag förväntar mig definitivt att AI kommer att bryta sig in i många olika världar.
Det är ganska tydligt vid det här laget att Kojimas syn på AI är ganska nyanserad, eftersom han har pratat om det många gånger i år. Han ser det som ett verktyg som kan hjälpa till med praktiska arbetsflöden i utvecklingen, till exempel att anpassa sig till olika spelares spelstilar eller hantera monotona uppgifter, vilket gör att människor kan fokusera på den kreativa aspekten av spelutvecklingen.
Kojima diskuterade vidare motståndet mot AI och jämförde det med hur människor reagerade på smartphones när de först blev vanliga. Han sa så här:
När smartphones kom ut var alla negativa till dem. Men nu finns det så många människor som inte kan leva utan sina smartphones. AI är likadant. Det är viktigt att använda tekniken på ett sätt som gör oss glada, samtidigt som vi funderar över vilken riktning den ska ta.
Med projekt som OD under utveckling och Physint fortfarande i konceptstadiet fortsätter Kojima att drömma stort och påminner oss om varför han är en av de mest inflytelserika hjärnorna inom videospelsindustrin.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones









