Notebookcheck Logo

Hideo Kojima varnar för att AI gör att spel och konst "inte längre är speciellt" i intervju med sig själv

En skärmdump från Hideo Kojimas Wired-intervju (bildkälla: Wired YT)
En skärmdump från Hideo Kojimas Wired-intervju (bildkälla: Wired YT)
Hideo Kojimas senaste intervju för Wireds Tech Support-serie innehåller en skarp kritik av riskbenägen AAA-speldesign, en varning för att AI dämpar den kreativa gnistan och ett förnyat försvar för djupt personliga, auteur-drivna världar. Han lanserar också Physint som en gränsöverskridande "spel-film"-hybrid, vilket signalerar en framtid där film och interaktivt berättande alltmer konvergerar.

Hideo Kojima har medverkat i några fascinerande intervjuer i år. Nyligen intervjuade han sig själv i Wireds Tech Support-serie och svarade på frågor från fansen om sin kreativa process, spelens framtid och sina tankar om AI.

I Wired-intervjungick Kojima in i detalj på hur han bygger upp sina berättelser och världar, och sa att han tycker att det är nödvändigt att lägga till sina personliga passioner i mixen. Han sa att spelarna ska känna "skaparens kärlek" i varje aspekt, och att experimenterande är viktigt för att hålla saker innovativa och engagerande.

Kojima uttryckte också sin kärlek till filmer, som påverkar hans arbete, och diskuterade den pågående utvecklingen inom spelindustrin. Han sa att han inte förlitar sig på ett team av experter för att forska i historia. Istället läser han böcker dagligen, går igenom dokumentärer, läser nyheter online och gör till och med en och annan resa till biblioteket.

Han skämtade: "Om du tittar och tänker: "Jag ska bli Kojimas högra hand!", kontakta mig." Han förklarade vidare hur han personligen justerar och testar spelets svårighetsgrad, berättelsens tempo och ljud genom att växla mellan högtalare och hörlurar. Han betonade att "det är ett mycket viktigt steg" och att "det är inte många som gör det här, tror jag"

Kojima berörde också Metal Gear Solid 2, ett spel som är känt för sina förutsägelser som till viss del har hållit i det nuvarande sociala medielandskapet. Han förtydligade att spelet inte var avsett att förutsäga att AI skulle ta över världen. Istället var det en varning om en digital framtid som han hoppades inte skulle inträffa.

Han sa: "I MGS2 förutspådde jag inte AI, utan snarare en framtid som jag inte önskade. Tyvärr är vi på väg dit."

Han sa att AI har potential att göra människors liv enklare, men varnade för att det kan göra att de kreativa aspekterna av arbetet känns mindre speciella. Han sa: "Spel och konst anses inte längre vara något speciellt."

Han fortsatte också med att applådera indieutvecklare för att de tänjer på gränserna för spel med innovativa, engagerande blockbuster-succéer, samtidigt som han kritiserade AAA-studior för att spela säkert med "saker som är säkra och oerhört tråkiga"

Kojima antydde också Physint, hans PlayStation-exklusiva spel som för närvarande befinner sig i ett tidigt konceptstadium, och sa: "Vi funderar på att arbeta med filmfolk, inte bara när det gäller skådespelare utan även personal."

Köp The Art of Death Stranding på Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Hideo Kojima varnar för att AI gör att spel och konst "inte längre är speciellt" i intervju med sig själv
Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-24)