Notebookcheck Logo

Hideo Kojima säger att AI är "en vän", inte ett hot mot kreativiteten inom spelutveckling

En bild av Kojima Productions grundare och VD Hideo Kojima (bildkälla: IMDB)
En bild av Kojima Productions grundare och VD Hideo Kojima (bildkälla: IMDB)
I en intervju med Wired Japan kallade Hideo Kojima artificiell intelligens för en samarbetsvillig "vän" snarare än ett hot och hävdade att den bör hantera tidskrävande uppgifter, inklusive animering, motion capture och NPC-beteende, så att mänskliga skapare kan behålla det kreativa ledarskapet samtidigt som han lyfte fram dess roll i Death Stranding 2.

Hideo Kojima delade nyligen med sig av en optimistisk syn på artificiell intelligens, som han inte ser som ett hot mot spelindustrin eller den mänskliga kreativiteten för den delen, utan som en samarbetsvillig "vän" som kan hantera de mer tidskrävande aspekterna av spelutvecklingen.

I en intervju nyligen med Wired Japanbetonade Kojima att många i branschen använder AI för att generera idéer, men att han ser annorlunda på det: "Många människor använder AI i kreativt arbete för att komma på idéer. Men jag ser AI mer som en vän... Jag skulle leda den kreativa delen och använda AI för att öka effektiviteten."

Kojimas perspektiv på användningen av AI och dess roll i kreativa arbetsflöden kommer i en tid då många företag som Activision, Level-5 och Capcom använder AI. En undersökning som genomfördes i juni och juli visade att 32% av CESA:s medlemsföretag använder AI för att utveckla egna spelmotorer, utöka visuella speltillgångar, generera text och hjälpa till med programmering.

Det är ganska förvånande hur stort fotfäste AI redan har i spelbranschen, med tanke på att vissa företag har varit ganska öppna med att de använder AI i stort sett allt från visuell uppskalning till kodgenerering, även om användare och utvecklare fortsätter att protestera på flera olika sätt.

Kojimas metod visar hur AI kan användas för att effektivisera monotona uppgifter som animering, motion capture och NPC-beteenden utan att ersätta den kreativa kärnprocessen i utvecklingen av videospel.

Han tillade vidare i Wired-intervjun och sa,

Jag skulle vilja att AI hanterar de tråkiga uppgifterna. Det skulle sänka kostnaderna och minska tidsåtgången. Det är mer som att samskapa med AI istället för att bara använda den. Jag ser en framtid där jag ligger ett steg före och skapar tillsammans med AI.

Kojimas inställning till användningen av AI står i skarp kontrast till strävan efter fullständig automatisering inom vissa sektorer, och han ser AI som ett verktyg för effektivitet snarare än en fullständig ersättning. Under utvecklingen av Death Stranding 2: On the Beach använde Kojima Productions till exempel maskininlärning för att skanna skådespelare, däribland Elle Fanning och Shioli Kutsuna, för att skapa digitala modeller.

Även om Death Stranding 2: On the Beach har hyllats för sina verklighetstrogna bilder, realistiska karaktärsmodeller och ansiktsanimationer, anser Kojima själv att resultatet bara är "okej" och eftersträvar ännu större realism i framtida projekt som OD och Physint.

Vid New Global Sport Conference i Riyadh i augusti diskuterade han några utmaningar under produktionen av Death Stranding 2, och nämnde:

Vi skannade och vi gjorde en rigg, en AI-maskininlärningsrigg. Vi tog så mycket tid och såg till att vi skannade in dem digitalt, men såg till att de rörde sig analogt på ett sätt. Och det tog så mycket tid. När jag ser tillbaka tycker jag att det är okej. Men i mitt nästa projekt vill jag nog göra det mer realistiskt.

Debatten om användningen av AI i spelindustrin fortsätter med oförminskad styrka, även om det fortfarande är den främsta orsaken till uppsägningar i en bransch som kämpar för att hitta en hållbar lönsamhet. Medan vissa utvecklare siktar på total automatisering, kan Kojimas vision om att använda AI som medskapare bidra till att minska kostnaderna för spelutveckling, samtidigt som man ser till att människor förblir vid rodret för innovation.

Köp Death Stranding 2: On The Beach på Amazon

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Hideo Kojima säger att AI är "en vän", inte ett hot mot kreativiteten inom spelutveckling
Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)