Hideo Kojima beordrade utvecklarna att göra Death Stranding 2 mer njutbart så att "fler människor avslutar spelet"

Death Stranding 2: On the Beachs lead level designer, Hiroaki Yoshiike, berättade nyligen i en intervju att Hideo Kojima hade ett tydligt mål för Death Stranding 2: att göra spelet roligare. Detta var en direkt order från regissören, eftersom Kojima ville att spelarna skulle njuta av spelet hela vägen till slutet.
Det verkar som om Kojima tog spelarnas feedback för Death Stranding 1 på allvar. Spelarna klagade på att spelet kändes lite långsamt, medan Kojima Productions arbetade hårt för att introducera en helt ny värld och ett nytt koncept för spelarna.
Hiroakis nya kommentarer klargör en del tidigare förvirring. Tidigare talade medkompositören Woodkid till Rolling Stone, och det verkade som om Kojima reagerade på tidiga speltester genom att försöka göra uppföljaren avsiktligt konstigare.
Kojima backade senare från denna tolkning och förklarade att de tidiga speltesterna faktiskt hjälpte honom att göra spelet roligare för spelarna. Kojima sa då: "Något som inte är smältbart stannar kvar i en person under en lång tid. Så det var det jag menade med 'jag vill göra saker annorlunda'."
Kojima beordrade utvecklare att göra Death Stranding 2 mer njutbart
Detta lämnade fortfarande Kojimas tänkande lite vagt för Death Stranding-spelare och kritiker. Nu har Yoshiike, som talar till PC Gamerförtydligat tidigare kommentarer och presenterat en bättre bild av Kojimas tankeprocess. I intervjun sa Yoshiike:
"Kojima ville att fler människor skulle njuta av spelet hela vägen till slutet. Det här var en order han gav oss."
Han noterade att Death Stranding 1 var tvunget att vara "väldigt genomarbetat" eftersom Kojima Productions skapade en helt ny värld och ett nytt koncept från grunden. Spelare klagade på att leveranssystemet kändes lite utdraget ibland, så utvecklingsteamet tog ett lättare tillvägagångssätt för uppföljaren.
Yoshiike fortsatte:
"I det andra spelet behövde vi inte tillhandahålla för många världsbyggande element; vi kunde göra det mindre utarbetat. De som vill slutföra spelet kan njuta av det djupet, men för dem som inte nödvändigtvis bryr sig om det har vi sett till att de kan följa berättelsen genom andra kompletterande element i spelet. Det var ett av de designval vi gjorde.
Detta tillvägagångssätt gick hem hos spelarna och Death Stranding 2 fick mycket beröm vid lanseringen. Yoshiike säger vidare: "Vi har fått mycket feedback om att det är mycket lättare att rekommendera DS2 till folk. Vi kan se mätvärdena, och vi har sett att folk har kommit mycket längre än de tidigare hade gjort. Så det var precis som vi hade tänkt oss, tycker jag."
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones












