Notebookcheck Logo

Hideo Kojima säger att hans oändliga kreativitet är som "en sjukdom" som han är glad att ha

En skärmdump från Death Stranding 2: On the Beach (bildkälla: PlayStation Trophies)
En skärmdump från Death Stranding 2: On the Beach (bildkälla: PlayStation Trophies)
Hideo Kojima, pionjären bakom Metal Gear- och Death Stranding-serierna, berättade nyligen i en intervju om sina olika erfarenheter som spelutvecklare.

I en nyligen publicerad intervju med Man of Manyöppnade videospelsdesignern och regissören Hideo Kojima upp sig om sin kreativa process och liknade den vid en sjukdom som aldrig försvinner. Vid 62 års ålder beskrev upphovsmannen bakom ikoniska franchises som Metal Gear och Death Stranding hur idéer ständigt översvämmar hans sinne, oavsett ögonblick.

I intervjun kallade Kojima sin kreativa åkomma för en sjukdom och konstaterade

"Det är nästan som en sjukdom. Jag fantiserar om saker hela tiden. Till och med när jag pratar med min familj. I mitt huvud befinner jag mig i en helt annan värld."

"Många människor förstår inte det, men jag är glad att jag har det här jobbet, för jag är fri att fantisera när jag vill."

Det har gått ett decennium sedan Kojima lämnade Konami Productions och Metal Gear-serien den 1 september, vilket innebar en nystart för hans karriär då han grundade Kojima Productions och påbörjade utvecklingen av sitt senaste IP, Death Stranding.

Hans karriär har alltid varit en blandning av orubblig fantasi och intrikat historieberättande, med innovativ mekanik. Metal Gear debuterade 1987, ett år efter att Kojima började på Konami. Han arbetade med serien fram till 2015 då han släppte sitt ofullbordade mästerverk, Metal Gear Solid: The Phantom Painsom revolutionerade smygspelandet i de öppna världarna i Afghanistan och Angola-Zaire.

I synnerhet 2001 års Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty förutsåg på ett kusligt sätt internets dominans och spridningen av information, tillsammans med de potentiella farorna med AI, koncept som i stort sett föregick internets framträdande och idén om att artificiell intelligens skulle få ett offentligt och kommersiellt genombrott.

Även efter hans avgång från Konami lever Metal Gear vidare utan honom, vilket märktes i nyinspelningen av Metal Gear Solid Delta 2025: Snake Eater, som lanserades med kritikerros och som saknade Kojimas medverkan, trots att utvecklarna på Konami bad honom att testa remastern.

Kojimas kreativa drivkraft drev honom in i hans post-Konami-era med Death Stranding 2019, ett spel som kretsade kring att återuppbygga en splittrad värld, vilket speglade pandemins isolering bara några månader efter lanseringen.

Kojima reflekterade över den tiden och nämnde i intervjun: "Jag skapade ett spel om förbindelser, och sedan kom COVID-19 och alla blev isolerade. Vi upplevde det alla på en gång och vi har överkommit det. Så jag tror att vi är lite starkare."

Pandemin höll på att få Kojima att spåra ur, som han sa: "Det hade kommit till en punkt där jag nästan gav upp. Men jag kom tillbaka och det känns som om jag återfick kontakten med mig själv genom det här projektet."

När Kojima blickar framåt har han fortfarande många projekt i tankarna, han har redan konceptualiserat Death Stranding 3i hopp om att kunna lämna över tyglarna till någon annan. A24 arbetar på en live-action Death Stranding-film regisserad av Michael Sarnoski, planerad till 2027, tillsammans med en anime spin-off i universum som är under produktion.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Hideo Kojima säger att hans oändliga kreativitet är som "en sjukdom" som han är glad att ha
Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)