Tidigare utvecklare av Fallout 3: spelet ”blev inte som vi hade tänkt oss” eftersom tekniska begränsningar hindrade Bethesdas vision

Efter att Bethesda bekräftat att remasterade versioner av Fallout 3 och Fallout: New Vegas är under utveckling har många diskussioner och åsikter dykt upp på nätet. Men det som verkligen väger tungt är uttalanden från utvecklare som faktiskt var med och skapade det ursprungliga spelet redan 2008.
Nate Purkeypile arbetade som miljö- och ljusdesigner på Fallout 3 innan han lånade ut sin talang till Skyrim och Fallout 4, bidrog till den tidiga utvecklingen av Starfield och så småningom blev huvuddesigner för Fallout 76. Fallout 3-utvecklaren ser fram emot att Capital Wasteland får den andra chansen den förtjänade eftersom den, enligt honom, ”inte blev som vi hade tänkt oss”.
I en intervju med YouTubern Steven Lake i programmet The Examined Game sa Purkeypile att han verkligen ser fram emot att Capital Wasteland ska få den remaster-behandling den förtjänar, eftersom teamet aldrig riktigt fick chansen att fullt ut förverkliga sin vision för Fallout 3.
I intervjun, när han minns tillbaka på tiden då han utvecklade Fallout 3, förklarade han:
”Personligen ser jag fram emot remastern av Fallout 3, eftersom vi hade väldigt stora tekniska begränsningar när vi skapade Fallout 3. Man kunde bara placera ett visst antal ljuskällor.” Enbart denna begränsning hindrade Nate från att utnyttja sin fulla potential som ljusdesigner. Texturstorlekarna var små även med dagens mått mätt. Nate berättade att han under utvecklingen av Fallout 3 tillbringade mycket av sin tid med att ”ständigt oroa sig för minnesbudgeten eller hur mycket man kunde ha på skärmen”.
En betydande klyfta mellan teamets vision och verkligheten
När han ser tillbaka på hur Fallout 3 blev i fråga om detaljrikedom och belysning förklarade han uppriktigt att det fanns en verklig klyfta mellan omfattningen av hans ambitioner och den verklighet som teamet kunde uppnå med Gamebryo-motorn. Han sa:
”Det är till 100 % inte vad vi hade tänkt oss, och det var väldigt, väldigt begränsat. Jag förstår varför folk blir upprörda över filmremakes och sådant, men när det gäller spel och särskilt den konstnärliga sidan av det är det till 100 % inte vad vi hade tänkt oss, och det var väldigt, väldigt begränsat.”
I Nates ögon innebär en modern nyinspelning eller remaster av Fallout 3 inte att man raderar det förflutna, som skeptiker ofta hävdar på nätet, utan helt enkelt att man förverkligar det som teamet hoppades att originalet från 2008 kunde ha blivit. Han tog upp exempel på nyare nyinspelningar, såsom Capcoms Resident Evil-serie. Han hoppas dock inte på någon lat pengajakt där man bara höjer texturupplösningen och lägger till ett skärpningsfilter.
”Jag tycker att många av dessa nyutgåvor, ärligt talat, har gjorts bättre också. Som Resident Evil-spelen och sånt, de var fantastiska. Medan jag tycker att många av de där uppdateringarna under en tid bara var typ: ’Åh, vi gjorde texturerna lite större och slängde in ett skärpningsfilter i Photoshop.’”
För tillfället finns det inget officiellt släppdatum för remastern av Fallout 3 eller den efterlängtade remastern av Fallout: New Vegas, som utvecklas i samarbete med den ursprungliga utvecklaren Obsidian. Men om Purkeypiles uppgifter stämmer kan fansen kanske få se Capital Wasteland i Fallout 3 och Mojave Wasteland i Fallout: New Vegas precis som studiorna ursprungligen tänkte sig dem.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones













