Fallout-skaparen Tim Cain kritiserar influencer-kulturen för att få spelare att "avsäga sig sitt eget omdöme"

Den ursprungliga Fallout (1997) skaparen, programmeraren och huvuddesignern Tim Cain har uttryckt sina åsikter om aktuella trender inom videospelindustrin och säger att många spelare har slutat utforska och hitta sina egna favorittitlar och till stor del har överlåtit sin videospel smak och åsikter till YouTube och Twitch spelinfluencers.
I en ny video med titeln "Hur Internet förändrade speldesign" på sin YouTube-kanal såg Tim Cain tillbaka på decennier av utvecklande trender inom spel och hur spelare bestämde vilka spel de skulle spela.
Med tanke på att han har varit i branschen sedan sin första kredit i The Bard's Tale Construction Set (1991) och senare blev en legendarisk CRPG-designer med sin genombrottshit Fallout (1997), har Tim Cain sett allt.
Han har sett spelutvecklingens experimentella dagar och de första marknadstrenderna när spel inte riktigt kategoriserades. Spelare tittade bara på baksidestexten på förpackningarna och bestämde sig för vad de skulle spela, och resten av informationen kom från mun till mun eller speltidningar.
Cain motsätter sig inte utvecklingen, men han har märkt en oroande trend under de senaste åren: alltför många spelare lämnar över sina egna åsikter till populära YouTubers, recensenter och videospelinfluencers.
Efter 2010 blev dataspelsinfluencers framträdande på internet och förändrade nästan allt för spelare, utvecklare och fans. I sin video konstaterade Tim Cain:
2010-talet rullade runt, och genomgångar och onlinevideor började ersättas med influencers. Jag kan inte minnas att jag hört ordet "influencer" före 2010-talet. Det som var intressant med dessa personer var att de inte bara visade hur man spelade spel, utan faktiskt rekommenderade om man skulle köpa dem eller inte, på ett sätt som skilde sig från journalister.
Tim fortsatte: "Journalister skulle säga: 'Titta på spelet, titta på alla de här funktionerna' Influencers, å andra sidan, gjorde saker på ett annat sätt. De sa: 'Här är ett spel. Jag älskar det. Det är till för dig, låt mig visa dig.""
Tim Cain säger att influencers och streamers har påverkat synen på videospelutvecklare
Videospelsinfluencers och streamers har skapat djupare parasociala band och kontakter med tittare och spelare än vad tidningar och nyhetsbyråer någonsin har gjort.
Följaktligen har denna personliga touch också haft en bredare inverkan på videospelindustrin. Cain erkände i sin video att utvecklare började fråga: "Vilken del av vårt spel skulle göra bra klipp för influencers att visa?"
Spelare i den andra änden av spektrumet ville inte längre ha balanserade bilder, utan snarare en pålitlig röst som i stort sett skulle berätta vad de skulle spela och vad de skulle undvika. Tim fortsatte:
"Många spelare vänder sig inte ens till influencers för att få recensioner. De vänder sig till influencers för att få veta vad de ska tycka om spelen. Allt fler verkar överge sitt eget omdöme till förmån för personer som de ser på nätet."
Utvecklarna känner också av trycket, och nu är många av dem besatta av etiketter - oavsett om deras spel är en extraktionsskjutare, en äventyrstitel, en ARPG eller ett spel med öppen värld. Cain kallade detta för "förmodligen inte ett hälsosamt sätt att designa ett spel."
Köp Fallout: Complete Second Season (Steelbook Edition) på Amazon här
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones











