Notebookcheck Logo

Dev säger "gå och spela Sons of the Forest" till Subnautica 2-spelare som är rasande över inga vapen

En skärmdump av en modifierad version av Subnautica 2 med dödliga varelser
ⓘ Nexus Mods
En skärmdump av en modifierad version av Subnautica 2 med dödliga varelser
Subnautica 2:s early access-lansering har dragit starka spelarsiffror men förnyad kritik från fans som är frustrerade över uppföljarens brist på dödliga vapen mot fientliga havsvarelser. Unknown Worlds har försvarat den pacifistiska designen som central för seriens identitet, vilket har lett till en debatt om huruvida sandlådan ska prioritera utvecklarnas överlevnadsfilosofi eller bredare valmöjligheter för spelarna.

Efter en ojämn utvecklingscykel släppte Unknown Worlds äntligen Subnautica 2 till tidig åtkomst. Spelet sålde imponerande 2 miljoner exemplar på 12 timmar och ökade till 650 000 samtidiga spelare på Steam. Spelare har en fantastisk tid att dyka in i co-op undervattensutforskning.

En sak har dock stört spelare som återvänder till uppföljaren: de är irriterade över att de inte kan döda de flesta undervattensvarelser, eller djurliv för den delen, i de fientliga undervattensbiomerna i spelet.

Du kan inte använda vapen eller sticka Leviathans i Subnautica 2, ungefär som i originalspelet. Du har bara tillgång till några få verktyg för att skrämma bort dem. Även utvecklarna har gjort det klart att de vill behålla spelet på det sättet. Som förväntat kan du inte behaga alla och vissa fans är inte glada.

Inte ett "dödande spel

En spelare på den officiella Subnautica 2 Discord steg upp och frågade utvecklarna varför det inte finns något faktiskt sätt att slå tillbaka mot det fientliga djurlivet. Artyom O'Reily svarade med ett rakt svar: "Vi är inte ett dödande spel. Gå och spela Sons of the Forest eller något om du vill döda."

Unknown Worlds-teamet har ganska mycket fördubblats på den pacifistiska agendan för Subnautica 2 av okända skäl. Designledare Anthony Gallegos har också fördubblats i många intervjuer och kallat regeln om no-kill "en fortsatt motståndspunkt" bland Subnautica-fans, något som spelarbasen "känner starkt för."

Han förklarade studions vision och sa: "Vi vill att människor ska känna att de lär sig att anpassa sig för att leva i världen, inte för att vara erövraren, kolonisten och dominatorn."

Denna filosofi är inte ny på något sätt och går tillbaka till det första spelet, som utvecklades efter Sandy Hook-skjutningen, då medgrundaren Charlie Cleveland ville skapa ett uppslukande undervattensutforskningsspel utan några vapen.

Moddare till undsättning?

Det var där modder Jibotron klev in i bilden med sin "Killable Creatures" mod. Jibotron förklarade orsaken bakom modet:

"Vad hände med att kunna döda även de mäktigaste leviathanerna med din kniv?" Modet låter dig återanvända dina överlevnadsverktyg, till exempel multitool-hammaren, för att skada 20 skador på alla varelser, medan den soniska resonatorn ger 50 skador.

Ändå är många Subnautica 2-fans inte glada över modet och står på sidan med utvecklarna i detta avseende, medan mycket av det bredare samhället anser att Subnautica 2 bör erbjuda valfrihet med tanke på dess sandlådekaraktär.


Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > Dev säger "gå och spela Sons of the Forest" till Subnautica 2-spelare som är rasande över inga vapen
Rahim Amir Noorali, 2026-05-23 (Update: 2026-05-23)