Notebookcheck Logo

Subnautica 2 dev säger att teamet förblir fokuserat på "Bästa Subnautica-upplevelse" trots utmaningar

En skärmdump av Subnautica 2-spel via dess dev vlog
ⓘ Subnautica via YouTube
En skärmdump av Subnautica 2-spel via dess dev vlog
Unknown Worlds designledare, Anthony Gallegos, säger att Subnautica 2: s utveckling förblev fokuserad på att leverera "den bästa Subnautica-upplevelsen" trots den senaste tidens juridiska oro som involverar Krafton och tidigare studioledning. Uppföljaren går in i Early Access den 14 maj för $ 29,99 på PC och dag ett på Xbox Game Pass, lanseras med co-op, nya biomer och en spelbar grund, men utan en fullständig berättelse eftersom studion planerar ungefär två års uppdateringar innan en 1.0-släpp.

Efter en mängd stämningar mellan utgivaren Krafton, den tidigare Unknown Worlds-grundaren Charlie Cleveland och det nya ledarskapsteamet, tillsammans med massor av utbyten fram och tillbaka, kan vi äntligen gå vidare till det som alla var oroliga för från början: själva spelet. Subnautica 2 är äntligen på väg till Early Access nästa vecka, den 14 maj.

För att fira denna lovande, bekymmersfria milstolpe diskuterade Subnautica 2 : s designledare, Anthony Gallegos, öppet den kommande uppföljaren till det undervattensöverlevnadsutforskningsspel som vi alla känner och älskar.

Anthony började med att diskutera den svåra sträckan som Unknown Worlds var tvungen att uthärda under spelets utveckling utan att dyka in i den nu välkända juridiska striden. Istället fokuserade han på det enda som höll alla motiverade: spelet i sig och den gemenskap som hade slutit upp bakom Unknown Worlds.

Anthony uppgav i dev vlog:

"Som några av er vet har teamet varit med om mycket. Men låt mig vara tydlig om något: trots alla grova fläckar har vårt mål alltid varit detsamma, att leverera den bästa Subnautica-upplevelsen vi kan. När det var som svårast var det två saker som höll oss igång. Den ena är spänningen att arbeta med nästa Subnautica-spel, och det vi har är verkligen speciellt. Den andra är du. Din oändliga entusiasm och spänning driver oss att leverera något som är värt spelet."

Subnautica 2:searly access-release är precis runt hörnet, planerad till 14 maj, och kommer att kosta 29,99 USD på PC via Steam, Microsoft Store och Epic Games Store. Dessutom kommer spelet att finnas tillgängligt som en dag-ett-titel på Xbox Game Pass.

En lansering utan en fullständig berättelse

Subnautica 2: s tidiga åtkomstlansering kommer inte att innehålla en fullständig berättelse; Unknown Worlds lovar istället två års uppdateringar som leder fram till 1.0-utgåvan.

Gallegos kallar lanseringsbyggnaden för tidig åtkomst "den mest ambitiösa utgångspunkten vi har haft." Det erbjuder en solid, spelbar grund med stora främmande hav, samarbete mellan fyra spelare och frodiga nya biomer.

Han var på förhand att Subnautica 2 fortfarande är lite buggy och inte kommer att innehålla en komplett berättelse i början. För närvarande planerar Unknown Worlds att hålla spelet i tidig åtkomst i ungefär två år och rulla ut regelbundna uppdateringar och korrigeringar tills det släpps 1.0.

Köp Subnautica på Amazon här

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 05 > Subnautica 2 dev säger att teamet förblir fokuserat på "Bästa Subnautica-upplevelse" trots utmaningar
Rahim Amir Noorali, 2026-05- 7 (Update: 2026-05- 7)