Notebookcheck Logo

Subnautica 2 avslöjar Leviathan Collector i den senaste dev vlog

Detta är den senaste innehållsavslöjandet när spelet förbereder sig för sin försenade Early Access-lansering 2026. (Bildkälla: Okända världar)
Detta är den senaste innehållsavslöjandet när spelet förbereder sig för sin försenade Early Access-lansering 2026. (Bildkälla: Okända världar)
Unknown Worlds Entertainment släppte sin tredje utvecklingslogg för Subnautica 2, som visar Collector Leviathan från första konceptkonst till slutlig implementering. Videon innehåller insikter från sju teammedlemmar som beskriver varelsens Cthulhu-inspirerade design, avancerade tentakelfysik och innovativa användning av Unreal Engine 5:s kontrollriggsystem.

Unknown Worlds Entertainment har gett en glimt av en av Subnautica 2: s mest skrämmande invånare med lanseringen av deras tredje utvecklarvlog. Den 10-minuters djupdykningen visar den detaljerade skapelseprocessen bakom den skrämmande Collector Leviathan. Vi har redan någon aning om biomer genom tidigare läckoroch de senaste Leviathan-nyheterna är i linje med en annan läcka om Subnautica 2 playtest.

Videon börjar med Cory Strader, Visual Development Lead, som avslöjar att varelsen började med "flera omgångar med snabba, lågdetaljerade miniatyrskisser" och utforskade olika former och silhuetter. Teamet skapade medvetet ett "Cthulhu-inspirerat odjur" med "fyra tentakler som griper, krossar, slår och skrämmer spelare."

Lead Character Artist Marcelo Figueredo beskrev i detalj modelleringsprocessen, där man började med "en enda sfär" och byggde utåt som vid traditionell lerskulptering. Med tanke på varelsens enorma storlek krävdes för att upprätthålla den visuella kvaliteten "många, många timmar av att rita små rynkor och porer" för att säkerställa trovärdigheten på nära håll.

En skärmdump från dev vlog som visar Collector Leviathan i Subnautica 2 (Bildkälla: Subnautica YouTube-kanal)
En skärmdump från dev vlog som visar Collector Leviathan i Subnautica 2 (Bildkälla: Subnautica YouTube-kanal)

Vidare lyfte Principal Animator Colin Knueppel fram banbrytande teknik, inklusive Blender för modellering och Unreal Engine's kontrollriggningssystem för första gången i franchisehistorien. "Arbetsflödet har några coola innovationer som är nya för riggsystem", förklarade han, vilket möjliggör "tidigare omöjliga riggtekniker."

Sedan konstruerade Senior Technical Animator Stefaan Sorensen sofistikerad tentakelfysik som fungerade helt inom Unreals ramverk, utformad för att "ge en känsla av vikt och flöde i vatten" Den största utmaningen var att skapa sömlösa interaktioner mellan spelare och tentakler genom "specialbyggda synkroniseringssystem"

Därefter demonstrerade Antonio Muñoz Gallego, AI Gameplay Lead, varelsens reaktiva intelligens med hjälp av förbättrade beteendeträd med "dual utility reasoning" Leviathan "omvärderar ständigt situationen i realtid", vilket skapar dynamiska möten som anpassar sig till spelarens handlingar och miljöfaktorer som facklor.

Slutligen beskrev Designer Louis Karim den omfattande utvecklingsprocessen som började med detaljerad dokumentation och storyboards, medan VFX Artist Laura Nedal förklarade hur partikeleffekter översätter "gameplay till visuella ledtrådar" samtidigt som de säljer varelsens främmande natur.

Collector Leviathan-utställningen kommer när Subnautica 2 står inför en osäker framtid. Ursprungligen planerad för 2025 Tidig åtkomst, den spelet försenades till 2026 efter betydande ledarskapsförändringar på Unknown Worlds. Trots kontroverser kring studions förvärv av Krafton och serieskaparnas avgång ser utvecklingen av uppföljaren ut att vara på rätt spår.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Subnautica 2 avslöjar Leviathan Collector i den senaste dev vlog
Nitisha Upadhye, 2025-09-17 (Update: 2025-09-17)