Wardogs huvudredaktör hävdar att det högre priset på GTA 6 kan ha skapat en trend som förhindrar uppsägningar

Efter ännu en omgång av uppsägningar hos Xbox anser Bulkheads VD Joe Brammer att spel med högre kostnader skulle kunna undvika framtida omvälvningar. Vd:ns studio njuter av framgången med tidig tillgång till Wardogs, ett populärt taktiskt skjutspel. Han hävdar dock att priset 39,99 dollar inte återspeglar spelets värde och pekar på ett pris för GTA 6 som ligger nära standardpriset som en förlorad möjlighet.
Fler nedläggningar trots rekordintäkter
På sociala medier svarade Brammer på en nyligen publicerad BBC News-intervju med Tim Schafer från Double Fine. Företaget, som nu är självständigt, undgick nedläggning efter att Microsoft omstrukturerade verksamheten i juli. Schafer beklagade branschens instabilitet, trots att intäkterna fortsätter att växa.
För att förklara varför studiorna är i fara säger Bulkhead-chefen: ”Spelen är för billiga, utvecklingskostnaderna för höga.” Han hänvisar sedan till priset på GTA 6, som ”hade en chans att höja ribban men de gjorde det inte, så vi kommer att fortsätta gå i cirklar.”
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Även om levnadskostnaderna stiger och konsolerna blir dyrare har spel i stort sett undgått dessa effekter. Brammer påpekar att en enkelbiljett med tåg i Storbritannien belastar budgeten mer än Wardogs. Han antyder sedan att andra chefer är rädda för att säga: ”Spel måste kosta mer.”
Grand Theft Bargain?
Innan förbeställningarna av GTA 6 inleddes spekulerades det i att Standard Edition skulle kunna kosta över 100 dollar. Med tanke på den enorma hypen kring projektet skulle det kanske ha genererat rekordförsäljning till det rekommenderade försäljningspriset. Ändå lanserades spelet till det blygsamma priset 79,99 dollar, tillsammans med en Ultimate Edition för 99,99 dollar.
Enligt Brammer skulle konkurrenterna ha följt Rockstars exempel om titeln hade varit dyrare. Med en lansering som går hyfsat kan till och med en liten prisskillnad öka intäkterna avsevärt. De extra medlen skulle kunna mildra riskerna med en utdragen utvecklingscykel. Dessutom kan de bidra till att förhindra nedläggningar och uppsägningar som de vi sett hos Xbox.
Många användare på sociala medier kritiserade skarpt Wardogs-chefens kommentarer. Det finns ingen garanti för att spel för 80–100 dollar skulle hålla utvecklarna kvar på lönelistan längre. Studiorna kan återigen låta budgetarna skena iväg, vilket skulle äta upp de högre vinsterna. De mest cyniska spelarna oroar sig också för att ledningen endast kommer att använda medlen för att höja sina egna löner.






















