Tidigare författare till Half-Life 2 säger att spelteam med 10 000 personer ”inte fungerar”, men att GTA 6 är ett undantag från regeln

En före detta skribent hos Valve som arbetade med Half-Life 2 säger att utvecklingsteam med över 10 000 personer inte är praktiskt genomförbara, men när det gäller ett AAA-spel som Grand Theft Auto VI kan man behöva ett sådant.
Dessa ord kommer från Chet Faliszek, som tillbringade nästan tolv år på Valve med att skriva för Portal, Left 4 Dead 2 och Half-Life 2 innan han lämnade företaget 2017. I en video på sin YouTube-kanal diskuterade han nackdelarna med att ha ett team på 10 000 utvecklare som arbetar med ett enda spel.
Ingen typisk spelcentrerad YouTuber
Med tanke på att han har arbetat på Valve och har mer än ett decennium av erfarenhet inom spelbranschen väger hans åsikt tungt. Han säger att den verkliga kostnaden för en stor personalstyrka är obeslutsamhet och att man backar ur, inte själva antalet anställda, och att ett litet team fortfarande kan släppa ett färdigt spel, och pekar på Valves framgångsrika zombie-coop-skjutspel Left 4 Dead 2. Enligt uppgift skapades Left 4 Dead 2 av ett litet team på bara 45 personer, vilket är häpnadsväckande. Han sa:
”Vi skapade Left 4 Dead med 45 personer. Jag tror inte att det hade blivit ett bättre spel om vi hade gjort det med 450 personer. Jag tror att en del av det vi strävar efter idag inom spelbranschen som våra mål får oss att skapa dessa större team. Men jag tror att man måste ha en viss kraft där. Det man släpper ut måste ha en viss tyngd. Men det fungerar bäst när det skapas av människor som befinner sig i samma rum.”
Han sa:
”Vi skapade Left 4 Dead med 45 personer. Jag tror inte att det hade blivit ett bättre spel om vi hade skapat det med 450 personer. Jag tror att en del av det vi strävar efter idag inom spelbranschen som våra mål får oss att skapa dessa större team. Men jag tror att man måste ha en viss kraft där. Det måste finnas en viss tyngd i det man släpper. Men det fungerar bäst när det skapas av människor som befinner sig i samma rum.”
GTA VI är ett undantag med tanke på dess omfattning
Jämför det med projekt som GTA VI, så är det en helt annan historia. Även om han håller med om att många videospel inte behöver ett enormt utvecklingsteam, är GTA VI annorlunda med tanke på projektets omfattning och den finputsning som krävs för att släppa det, vilket är planerat till den 19 november 2026.
Han fick en direkt fråga om varför Valve inte anställer fler personer och gör sina spel större, så han förklarade i en video:
”Jag tror helt enkelt inte att spel är gjorda för att utvecklas av team på 10 000 personer. Dessa gigantiska team fungerar helt enkelt inte.”
Han mindes att en grafiker på Ubisoft berättade för honom att utgivaren av Assassin’s Creed anlitade topptalanger, totalt ”3 500” personer. Valve experimenterade också med uppblåsta spelutvecklingsteam för grafik och design, men i slutändan säger Faliszek: ”Jag tror helt enkelt inte att man får mycket valuta för pengarna.”
Dessutom tenderar dessa storskaliga team att slösa bort tid, enligt Faliszek, som sa: ”Anledningen till att spel tar så lång tid är egentligen obeslutsamhet och att man backar tillbaka. Det är sådana problem som verkligen tar mer tid än själva produktionen.”
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones























