Notebookcheck Logo

Wardogs pris på 40 dollar för Early Access kommer att höjas till 60 dollar vid lanseringen, samtidigt som VD:n står fast vid sin ståndpunkt: ”Om du inte håller med, köp det inte.”

En skärmdump från Wardogs som körs på PC
ⓘ Steam
En skärmdump från Wardogs som körs på PC
Bulkheads VD Joe Brammer säger att priset på early access-skjutspelet Wardogs kommer att höjas från 40 dollar till 49,99 dollar vid version 0.5 och till 59,99 dollar vid den fullständiga lanseringen, som förväntas ske inom 24 månader. Brammer försvarade prissättningsmodellen som en återspegling av spelets växande innehåll och utvecklingskostnader, och uppmanade spelare som inte håller med om prissättningen att inte köpa spelet.

Trots att Wardogs släpptes i early access på Steam har spelet lyckats med det omöjliga, till och med med sitt höga pris på 40 dollar. Bulkheads frispråkige VD och spelets exekutiva producent är dock fast besluten att justera priset i takt med att spelet når viktiga utvecklingsmål under early access-perioden.

Ett pris som förväntas stiga?

I ett samtal med GamesRadar+ på Gamescom redogjorde Joe Brammer för Wardogs hela intäktssystem. Han förklarade att spelet kommer att införa ”skalbar prissättning”. För närvarande säljs Wardogs för 40 dollar, men när spelet når version 0.5 kommer priset att höjas till 49,99 dollar.

Men det är inte hela historien, eftersom Wardogs kommer att kosta 59,99 dollar när spelet går i produktion med version 1.0 av den slutgiltiga versionen – det vill säga om 24 månader. När han förklarade resonemanget bakom detta sa Brammer rakt på sak:

”Om du inte vill ha det nu, vänta tills det finns mer innehåll och fler funktioner, och köp det senare. Vill du köpa det billigt nu? Det går också bra. Men vi tycker helt enkelt att det är rättvist att anpassa priset i takt med att spelet blir större och större och större.”

Enligt Brammer befinner sig Bulkhead på gränsen mellan indie och AA, och han vet att ingen egentligen vet vad det innebär. Men Wardogs framgång visar att det inte bara är ett FPS-spel. Han fortsatte:

”Vår inställning är ungefär: ’Hör här, vi bestämmer själva våra löner, och vi vill inte driva upp dem i höjden eller något sånt. Det kostar mycket att göra det här spelet. Om du vill spela ett billigare FPS-spel kan du gå och spela ett billigare FPS-spel. Det är helt okej. Men det här är vad vårt spel är värt. Vårt spel är värt det här, och om du inte håller med, köp det inte.’”

Det är inte första gången detta har sagts

Det här var inte heller någon engångsföreteelse i en intervju. Brammer gick också ut på sitt X-konto och gjorde ett uttalande när andra nyhetskanaler började diskutera den stegvisa prissättningen:

”Är det här inte nyheter? Dessutom har ni ju mina DM:ar. Priset kommer att höjas till 49,99 i september nästa år. Det finns inga hemligheter här, gott folk.”

I slutändan är Brammers och Bulkheads filosofi när det gäller Wardogs: ”Det är ett stort FPS-spel som kostar pengar att göra – punkt.” Han intog också en intressant ståndpunkt om prissättningen av GTA VI och menade att spelet kanske hade prissatts för lågt på ett sätt som skadar branschen på lång sikt. Om den filosofin innebär att spelet kommer att släppas på Valves konsoler och hårdvara, såsom Steam Deck eller Steam Machine, återstår dock att se.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > Wardogs pris på 40 dollar för Early Access kommer att höjas till 60 dollar vid lanseringen, samtidigt som VD:n står fast vid sin ståndpunkt: ”Om du inte håller med, köp det inte.”
Rahim Amir Noorali, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)