Notebookcheck Logo

WARDOGS är den nya heta skjutspelet – men det är inte helt problemfritt ännu

WARDOGS lanserades i Early Access den 10 september och nådde en topp med över 330 000 samtidiga spelare.
ⓘ Team17
WARDOGS lanserades i Early Access den 10 september och nådde en topp med över 330 000 samtidiga spelare.
WARDOGS lanserades i Early Access den 10 september och har redan väckt stor uppmärksamhet. Många spelare verkar ganska imponerade av själva skjutspelet – men recensionerna på Steam är för närvarande ganska blandade.

WARDOGS är ett taktiskt multiplayer-skjutspel som har väckt stor uppmärksamhet de senaste veckorna – inte minst eftersom spelet bryter mot en hel del konventioner inom genren. Upp till 100 spelare tävlar i tre lag på enorma kartor, med ett enda huvudmål: att tjäna pengar.

I stort sett varje handling i spelet ger pengar. Om spelarna väljer att arbeta som transportpiloter, sjukvårdare, ingenjörer eller frontlinjesoldater är helt upp till dem. Pengarna de tjänar kan sedan användas till bättre utrustning eller fordon.

Det som verkligen spelar roll är dock hur detta system påverkar spelupplevelsen. De ständiga belöningarna uppmuntrar inte bara lagarbete, utan ställer också spelarna inför intressanta val. De som investerar mer pengar i vapen och skyddsutrustning är betydligt effektivare på slagfältet – men har också mer att förlora när de dör.

Sammantaget bidrar WARDOGS med massor av originella idéer, och spelargemenskapen verkar uppskatta dem. I en nyligen publicerad Reddit-tråd berömmer spelarna särskilt den frihet som skjutspelet erbjuder på slagfältet och hur effektivt ekonomisystemet knyter samman de olika rollerna. Konceptet med tre lag och blandningen av infanteri, fordon och stödroller verkar också göra striderna betydligt mindre förutsägbara än i traditionella multiplayer-skjutspel.

Varför Steam-recensionerna fortfarande är blandade

Så varför är recensionerna så blandade? När allt kommer omkring är endast 65 % av de över 25 000 recensionerna för närvarande positiva. Det finns en huvudorsak: lanseringen. WARDOGS är ingen traditionell AAA-produktion, och BULKHEAD underskattade uppenbarligen den enorma tillströmningen av spelare vid lanseringen. Vid ett tillfälle var mer än 330 000 spelare online samtidigt – betydligt fler än under betatestningen. Servrarna klarade helt enkelt inte av efterfrågan.

Resultatet blev långa köer, misslyckade anslutningar och spelare som kastades ut från servrarna mitt i matcherna. Många köpare kunde inte komma in i spelet alls under vissa perioder den första dagen. Ett stort antal av de drabbade verkar ha gett utlopp för sin frustration i Steam-recensionerna.

Faktum är att många av de negativa recensionerna inte alls kritiserar själva spelet. Tvärtom: Flera spelare säger att WARDOGS redan var väldigt roligt under betatestningen. Deras frustration riktas främst mot det faktum att de helt enkelt inte kunde spela spelet vid vissa tillfällen under lanseringen.

Sammantaget drabbas WARDOGS därför främst av en tekniskt problemfylld lansering. Om BULKHEAD snabbt kan få serverproblemen under kontroll kommer troligen även recensionerna på Steam att återhämta sig. Reaktionen hittills tyder i alla fall på att många spelare är betydligt nöjdare med själva skjutspelet än vad det nuvarande betyget kanske antyder.

Källa(or)

Reddit

Bildkälla: Team17

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > WARDOGS är den nya heta skjutspelet – men det är inte helt problemfritt ännu
Marius Müller, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)