Notebookcheck Logo

Doom Returnal | Doom: The Dark Ages recension: Klyv och sänk tills det är färdigt

Doom: The Dark Ages lanseras den 15 maj på Xbox Series S|X, PlayStation 5 och PC (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Doom: The Dark Ages lanseras den 15 maj på Xbox Series S|X, PlayStation 5 och PC (bildkälla: Anil Ganti, Notebookcheck)
Doom: The Dark Ages är idSoftwares senaste bidrag till den franchise som gjorde FPS-spelen till vad de är idag. Det tar fram många element som aldrig sett tidigare i ett Doom-spel. I den här recensionen tar vi en djupgående titt på dem och avgör hur de håller upp.

Doom Eternal avslutade Doom 2016:s berättelse ganska bra med sitt andra DLC. Det gjorde Doom: The Dark Ages ännu mer spännande eftersom det frigjorde idSoftware för att ta franchisen i en helt ny riktning. Och det gjorde det. På ett spektakulärt sätt. Det känns som tre spel som kläms ihop i ett snyggt paket, och jag är helt för det. Redan från början gör Doom: The Dark Ages det helt klart att det inte alls är som Eternal. Du börjar med en sköld. En sköld. I ett Doom-spel. Och den skölden kommer att vara din bästa kompis eftersom den är en central del av spelet. Den gör allt. Ger dig rörlighet, rensar skräpmobbar, blockerar skador och parerar fiendens attacker. Det och närstridsvapen kommer att vara dina bästa vänner under större delen av spelet, och till en början känns vapen nästan som en eftertanke. Mer om det senare.

En av de första förändringarna du kommer att märka är att Doom Slayer känns mycket mer girthy. Han har en riktig tyngd och varje gång du faller från en höjd försvinner foderdemoner i en radie runt påverkan. Dubbel dashing och den allmänna vertikalitet som tidigare hittades är borta. Stand and Fight, spelets motto, är på gränsen till falsk reklam eftersom om du står på ett ställe kommer du att dö. De irriterande handledningarna är nu borta, och nu kan du testa nya vapen på levande demoner istället för att fastna i ett limbo.

Prestanda

Till skillnad från vanliga AAA-spel som regelbundet tar upp över 100 GB utrymme på hårddisken, kräver Doom: The Dark Ages bara cirka 70 GB. 66 GB skulle ha varit ett ikoniskt nummer eftersom, du vet, Doom och allt. På pappret är det ett av de mer krävande spelen som lanserats i år. Min erfarenhet med en Ryzen 7 5800X3D och GeForce RTX 3080 Ti har varit inget annat än smörsmidigt. Med allt uppskruvat till Ultra Nightmare kunde jag enkelt genomsnittligt 80-100 FPS med DLSS Quality aktiverat. Den använder företagets nya idTech8-motor, samma som drev Indiana Jones och den stora cirkeln. Path Tracing var inte påslagen i vår recensionskopia, men bör vara tillgänglig vid lanseringen. Vi kommer att ha en dedikerad bit om hur Doom: The Dark Ages presterar med allt vevade till max strax efter att det droppar. För nu, här är hur det kördes på ett gäng bärbara datorer som vi hade till hands.

Doom: The Dark Ages
1920x1080 Low AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
123.4 (84.6min, 86P0.1, 92.3P1 - 179.8max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
117.1 (76.9P0.1, 88.3P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
86.9 (59.6P0.1, 64.2P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
62.5 (43.8min, 43.8P0.1, 47.4P1 - 96.4max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
57.7 (46.6P0.1, 47.8P1) fps
1920x1080 Medium AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
115 (18.1min, 83.4P0.1, 89.1P1 - 396max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
102.5 (74.9P0.1, 81.3P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
77 (55.5P0.1, 58.8P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
58.1 (43min, 44.5P0.1, 46.7P1 - 77.9max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
49.4 (38.6P0.1, 40.2P1) fps
1920x1080 High AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
105.5 (69.6min, 75.9P0.1, 83.7P1 - 151.8max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
95.6 (72.7P0.1, 77P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
68.8 (48.7P0.1, 53P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
50.4 (38min, 38.2P0.1, 39.9P1 - 69.6max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
44.4 (34.6P0.1, 35.2P1) fps
1920x1080 Ultra Nightmare AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
95.2 (57.9min, 62.1P0.1, 70.9P1 - 151.9max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
94.8 (75.1P0.1, 76.5P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
66.8 (49P0.1, 51.7P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
49.9 (32.5min, 33.2P0.1, 35.8P1 - 76.3max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
42.7 (32.9P0.1, 33.9P1) fps
2560x1440 Ultra Nightmare AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
73.1 (49.7min, 54.1P0.1, 60.5P1 - 87.8max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
65 (51.8P0.1, 52.5P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
41 (28.3P0.1, 30.9P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
31.6 (25.6min, 25.8P0.1, 26.4P1 - 48.8max) fps
2560x1440 Ultra Nightmare - DLSS Quality
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
95.3 (55.1min, 59.2P0.1, 67.4P1 - 131max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
89.1 (72.6P0.1, 76.3P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
40.9 (32.2min, 32.6P0.1, 34.8P1 - 60.1max) fps
3840x2160 Ultra Nightmare AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
39.7 (30.5min, 31.3P0.1, 33.4P1 - 45.7max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
36.6 (29P0.1, 29.8P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
10.4 (7.82min, 8.04P0.1, 8.43P1 - 17.6max) fps
3840x2160 Ultra Nightmare - DLSS Quality
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
57.1 (46min, 46.1P0.1, 48.3P1 - 69.1max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
55 (45.3P0.1, 46.5P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
12.7 (9.4min, 10P0.1, 11P1 - 21.8max) fps

Legend

 
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W AMD Ryzen AI Max+ 395, AMD Radeon RX 8060S, Kioxia BG6 KBG60ZNS1T02
 
Asus ROG Strix G16 G615 Intel Core Ultra 9 275HX, Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Micron 2500 1TB MTFDKBA1T0QGN
 
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96 AMD Ryzen 9 7945HX, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, SK hynix PC801 HFS001TEJ9X101N
 
Razer Blade 14 RZ09-0508 AMD Ryzen 9 8945HS, NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, Samsung PM9A1 MZVL21T0HCLR
 
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H Intel Core i7-12700H, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, 2x Samsung PM9A1 MZVL21T0HCLR (RAID 0)

Du bör kunna köra det på lägre system med relativ lätthet. Tyvärr kunde jag inte få igång det på min Steam Deck, men det beror förmodligen på att den saknade rätt drivrutiner. Det är inte Deck Verified, och dess minimala systemkrav antyder att det förmodligen inte kommer att göra snittet officiellt. Ändå fortsätter idSoftware att visa varför de är en av de bästa i branschen. Under min genomspelning stötte jag bara på en irriterande bugg där ett monster spawnade något utanför gränserna, vilket effektivt hindrade mig från att avsluta det mötet. Lite snabbt tänkande senare skickades det bort och spelet fortsatte som vanligt. Doom: The Dark Ages är en Nvidia-anknuten titel, och här är hur det går med DLSS. Medan Frame Generation utan tvekan ger det en prestandaförbättring, kommer det på bekostnad av ingångslatens. I Doom: The Dark Ages verkar det dock inte vara ett problem i upp till 1440p på en bärbar dator RTX 5080 GPU. Det blir märkbart vid 4K, men realistiskt sett har du det bättre med en stationär GPU eller en RTX 5090 i den upplösningen.

Doom The Dark Ages DLSS föreställning
Doom The Dark Ages DLSS föreställning
Doom The Dark Ages DLSS latens
Doom The Dark Ages DLSS latens

Spelet

Du måste helt omprogrammera ditt Doom Eternal-muskelminne för att komma in i Doom: The Dark Ages spår. Det är inte så illa, och du kommer att riva och riva på nolltid. Kärnspelsslingan förblir densamma. Du går vidare från område till område, slåss mot en mobb av demoner, låser upp nästa region. Skölj. Upprepa. När spelet fortskrider bryts segment upp med traversala pussel. Dessa är inte alls lika svåra som de som finns i tidigare spel, men hej, de gudomliga plattformsavsnitten är äntligen borta.

Det mesta av spelet är en linjär upplevelse - som det borde vara - men det finns några segment av typen "öppen värld" där du kan slutföra målen i vilken ordning du vill. På vanlig svårighetsgrad finns det ingen anledning att föredra vissa områden framför andra, men den dynamiken kan förändras i Nightmare eftersom uppgraderingsmaterial som erhålls i den öppna världen kan ge dig en välbehövlig konkurrensfördel i lite svårare möten.

Systemet med "liv" från Doom Eternal överförs, men du kan bara ha tre åt gången. Om du kontrollerar din karta och utforskar noggrant bör du inte ta slut eftersom varje karta har några som ligger runt. Du kommer förmodligen inte att dö mycket i det tidiga spelet på lägre svårigheter, och om du har slut på liv kan du alltid spela om äldre nivåer för att ta tag i de liv du lämnade kvar.

Parering är en central mekanik i spelet, och ju tidigare du behärskar den blir mötena betydligt enklare. Naturligtvis kan inte allt pareras, men allt som kan det visas i en ljusgrön färg. Om det inte känns rätt kan du ändra färgen från inställningarna till något som passar dig estetiskt. Både närstridsattacker och projektiler kan pareras, där de förstnämnda kräver lite snabba reflexer. Du kommer ofta att befinna dig i bullet hell-liknande situationer med en miljon olika projektiler som flyger mot dig. Mer som Doom Returnal.

Doom: The Dark Ages bryter monotonin genom att låta dig styra en gargantuan Atlan mech. Medan du styr den slåss du uteslutande mot Titans utspridda över hela kartan. Mech-strid kändes lite klumpig och deras rörelse var inte lika flytande som andra sektioner. De flesta av dina möten är hand-till-hand, men spelet kastar dig ett enstaka vapen eller två. Och ja, det finns parrying här också, i form av perfekta undvikanden. Tack och lov finns det inte för många mech-nivåer och de och kommer över relativt snabbt.

Draksegmenten är å andra sidan mycket roligare. Flygkontrollerna är oklanderliga, och det finns en viss morbid tillfredsställelse att andas eld ner i en Titans hals. Mycket mer än att slå en till underkastelse med dina nävar. Titan-delarna är i stort sett linjära och lämnar inget utrymme för upptäckter, men det finns mycket du kan missa här, så se till att du utforskar varje vrå och skrymsle.

Doom: The Dark Ages har några visuellt häpnadsväckande scenerier
Doom: The Dark Ages har några visuellt häpnadsväckande scenerier
Du kommer att se uppmaningen
Atlan Mech-strid
Är. Det här. Sparta?
Helt enkelt en av de mest tillfredsställande delarna av drakstrid
Mer imponerande fasta situationer
Doom: The Dark Ages är lika blodigt som någonsin
Några fler hisnande scenografier
Undrar vad som hände här
Den där killen ser bekant ut

Uppgraderingar och byten

Wraithstones kan vara frustrerande att förvärva
Wraithstones kan vara frustrerande att förvärva
Uppgraderingar för närstrid
Uppgraderingar för närstrid
Uppgraderingar av sköldar
Uppgraderingar av sköldar

På tal om uppgraderingsmaterial behöver du inte längre söka igenom varje tum av kartan efter Sentinel-kristaller/nycklar. Uppgraderingar av hälsa, rustning och ammunition är nu knutna till specifika mini-bossar i spelet som dyker upp då och då. Du kommer att stöta på de flesta av dem relativt enkelt, men vissa kan endast förvärvas via valfria möten. Detta nya system gör uppgraderingar mycket mindre besvärliga, men det är inte utan förbehåll.

För det första får du inte välja vilken del av din karaktär du vill uppgradera. Vill du ha den extra hälsan för att överleva längre? Nope. Här är en extra ammunitionsuppgradering för en pistol som du sällan använder. Ur balanssynpunkt är det vettigt eftersom det avskräcker spelare från att bli för kraftfulla för snabbt. Personligen är jag inte ett fan av den här förändringen, men din körsträcka kan variera.

Utrustningsuppgraderingar fick också en massiv översyn. Du måste nu jaga efter guld för att uppgradera din sköld, närstridsvapen och vapen vid Sentinel-helgedomar. Medan de flesta nivåer har guldplatser runt på praktiska platser, är det mesta gömt på svåra att hitta platser. Återigen är minikartan din vän här. Kolla den ofta och du kommer aldrig att få brist på guld.

På högre nivåer kräver uppgraderingar Rubies och Wraithstones. Till skillnad från guld är de mycket svårare att få tag på och kräver nästan alltid att du hittar hemliga områden. Wraithstones är ofta låsta bakom utmaningar som innebär att förstöra ett visst antal föremål utspridda över hela kartan. Till skillnad från guld och andra samlarobjekt har dessa inga markörer, så du måste hålla ögonen öppna.

Som den franchise som startade trenden med hemlig jakt har Doom: The Dark Agessin andel av samlarobjekt som lore-poster, vapenskinn och leksaker, strödda över hela kartan. Vissa av dem är placerade i vanlig syn och hånar dig för att hitta dem, medan andra kommer att kräva lite allvarlig backtracking. Jag är inte den bästa på att hitta hemligheter, men jag kunde få de flesta av dem på mitt första försök, och du borde kunna göra det också.

Vapen och monster

Trash mobs är lika trashiga som någonsin
Trash mobs är lika trashiga som någonsin
Big Chungus här är en absolut smärta i det tidiga spelet
Big Chungus här är en absolut smärta i det tidiga spelet
Skallkrossaren är inte alls lika imponerande som den ser ut
Skallkrossaren är inte alls lika imponerande som den ser ut

Vi går vidare till vapen, kärnkomponenten i alla Doom-spel. Vapenmods är nu borta, men lever vidare i andan som vapenklasser. När du går vidare låser du upp olika vapenvarianter, var och en lämpad för specifika uppgifter. Till exempel börjar du spelet med ett vanligt hagelgevär och får dess följeslagare, det legendariska superhagelgeväret, några nivåer senare.

Med undantag för en har varje vapenklass två varianter. Och ja, det finns en BFG, men den kallas inte så. Bethesda visade upp den i den andra trailern, och om du är örnögd har du redan en aning om vad det är. Det är nu ett armborst och det packar lika mycket av ett slag. Och ja, det har begränsad ammunition utspridd i vinklar och vrår, så slösa inte bort allt på en gång.

När du har uppgraderat ett vapen fullt ut låser du upp valfria utmaningar som innebär att du utför specifika uppgifter med det nämnda vapnet. Du behöver inte göra det om du inte planerar att låsa upp alla prestationer. Vapen som verkade underväldigande initialt börjar känna sig övermäktiga några uppgraderingar in. Och som i Doom Eternal är snabba byten absolut nödvändiga eftersom du kommer att få slut på ammunition.

Doom: The Dark Ages har den vanliga rollbesättningen av viktiga Doom-monster med några anmärkningsvärda frånvaro som du kommer att räkna ut på egen hand. Trash mobs har fortfarande imps, zombies, soldater och två olika typer av sköldsvingare. Sedan finns det Mancubus, Arachnotrons, Cacodemons, Cyberdemons och några andra. Ingen Marauder den här gången, tyvärr.

Medan varje nivå har ammunitionsdumpar utspridda överallt, är din huvudkälla fortfarande mobbar på låg nivå. Men avsaknaden av en motorsåg gör att ammunitionsrekvisitionsprocessen känns mycket mindre intensiv. Man kan argumentera för att en motorsåg inte är tematiskt korrekt för något som utspelar sig under medeltiden, men det är inte heller hagelgevär och gigantiska mechs.

Musik och berättelse

Prins Azhrak
Prins Azhrak

Ända sedan Mick Gordon slog alla med häpnad med soundtracket till Doom 2016 och Doom Eternal, har det blivit en arketypisk del av varje Doom-spel. Spår som "BFG Division" och "Rip and Tear" är för alltid inrotade i internethistorien. Micks oheliga blandning av Djent, metal, dubstep och industriella verktyg fick dig att känna dig som en Doom Slayer. Bokstavligen för arg för att dö. I "Cultist Base" känner man ett uråldrigt raseri som man inte visste fanns när gräsklipparen slår (ja, verkligen). Och det smälter in perfekt med all den rivning och sönderrivning som du gör på skärmen. "The Only Thing They Fear is You" gör samma sak. Sätter dig i Slayers skor mentalt.

Finishing Move Inc var tvungna att plocka upp Micks mantel och tyvärr klarade de inte av det. Ja, spelet har ett distorsionstungt metal-soundtrack som spelas i bakgrunden, men det får dig bara inte att känna samma obegränsade raseri som några av Micks skapelser. Om något låter det som om det utformades i ett styrelserum. Den är nervös, men företagsnervös. Du vet vad jag pratar om efter ett tag. Med tanke på hur illa Mick behandlades förra gången kan man förstå varför de aldrig kommer att arbeta tillsammans. Men jag kan inte låta bli att undra varför Bethesda inte valde någon som Andrew Hulshult, som gjorde ett fantastiskt jobb med musiken till De forntida gudarna.

Låt oss inse det, fram till Doom 2016 spelade inte handlingen någon roll. Men nu när idSoftware skapade ett helt nytt universum med rik lore kan du inte riktigt ignorera det. Doom: The Dark Ages, som namnet antyder, utspelar sig före händelserna i de båda tidigare Doom-spelen. Du börjar som en marionett av Makyrs (de som du helt förintade i Eternal) och hjälper Sentinels med att bekämpa demoner. King Novik, en på gränsen till irrelevant karaktär från Doom Eternal, är en central figur här. Du börjar med att springa några ärenden för Sentinels, en sak leder till en annan och du befinner dig återigen vid helvetets portar och slåss. Men den här gången handlar det inte om att förstöra en hel anläggning bara för att öppna upp en portal. Det finns två huvudantagonister: Prins Azhrak och den beslöjade häxan, som båda dyker upp flera gånger i trailern. Spelet bekräftas få fristående DLC senare, och det bör förhoppningsvis förklara hur vi hamnade i en kista i början av Doom 2016.

Utlåtande

Det finns ett överväldigande antal anpassningsmöjligheter i Doom The Dark Ages
Det finns ett överväldigande antal anpassningsmöjligheter i Doom The Dark Ages
Du kan justera användargränssnittet efter eget tycke och smak
Du kan justera användargränssnittet efter eget tycke och smak
Eller gör spelet så lätt/svårt som du vill
Eller gör spelet så lätt/svårt som du vill

Med sina cirka 20 timmar är Doom: The Dark Ages en passande uppföljare som var väl värd den fem år långa väntan. Det är ett otvivelaktigt fantastiskt spel, och alla borde uppleva det minst en gång. Många skulle hävda att dess pris på 80 dollar är lite högt, men i det här fallet får du valuta för pengarna. Och du kan spela det på Xbox Game Pass vid lanseringen. Ja, det finns inte mycket i vägen för omspelningsvärde eftersom du går igenom samma bekanta kartor igen, men du kan göra saker progressivt svårare tack vare myriaderna av svårighetsreglage. Om du känner dig äventyrlig kan hela HUD stängas av för en riktig Doom Slayer-upplevelse. idSoftware har inte avslöjat vad de har för planer för Doom: The Dark Ages, och jag hoppas verkligen att det får den kärlek och omsorg det förtjänar.

Med GTA VI effektivt skjutits tillbaka till 2026, skulle Doom: The Dark Ages ha haft en chans att vinna årets spel, men Clair Obscur: Expedition 33 existerar, och det spelet har fångat hjärtan som ingen annan. Dessutom, Death Stranding 2, Ghost of Yotei och kanske till och med Half-Life 3 (copium) är på horisonten. Med tanke på allt detta har Doom en brant uppförsbacke att bestiga. Men det kan enkelt svepa upp hyllningar i andra kategorier, och det förtjänar varenda en av dem.

Doom The Dark Ages har potential att bli ett av de mer splittrande spelen i serien. Det kommer att finnas en inte så obetydlig del av fanbasen som föredrar Eternals hastighet framför The Dark Ages, och ärligt talat är det bra. Andra kommer att hävda att det är drabbat av den öppna världen Souls-ifiering som alla är förtjusta i nuförtiden. Aldrig trodde jag att idSoftware skulle göra ett hopkok av Doom, Sekiro och Returnalmen här är vi. Sammanfattningsvis, gå och spela spelet, även om du inte är ett Doom-fan, för det här, precis som originalet från 1993, kommer att få dig att se på FPS-spel som aldrig förr.

För

+ Stunning visuals and graphics
+ No game-breaking bugs and smooth PC performance
+ Extensive difficulty customization options
+ Intricate level design

Emot

- Weapons feel underwhelming initially
- Parrying gets in the way of gun play
- Music lacks punch
- Mech combat feels like molasses
Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 05 > Doom: The Dark Ages recension: Klyv och sänk tills det är färdigt
Anil Ganti, 2025-05-10 (Update: 2025-05-10)