Nvidia presenterade nyligen sin G-Sync Pulsar en ny bildskärmsteknik som kombinerar VRR-synkronisering (variabel uppdateringsfrekvens) med en banbrytande teknik för strobing av bakgrundsbelysningen. Ironiskt nog har G-Sync Pulsar inspirerats av gamla CRT-skärmar för att erbjuda en rörelseklarhet som motsvarar "1000 Hz". Du behöver dock en G-Sync Pulsar-stödd skärm med en uppdateringsfrekvens på 360 Hz.
Nvidia tillkännagav först sitt VRR-erbjudande i ett G-Sync-omslag redan 2013 och presenterade det som en effektiv teknik för att minimera skärmrivning och stuttering genom att synkronisera GPU: ns bildfrekvens till skärmens uppdateringsfrekvens.
Den nyare G-Sync Pulsar-tekniken höjer dock ante genom att mildra rörelseoskärpa på en djupare nivå, och det är en ganska intressant teknik. G-Sync Pulsar använder ett rullande skanningsschema där bakgrundsbelysningen pulserar i horisontella enheter från topp till botten. Den avfyras fyra gånger per bildruta, vilket tar upp nästan 25 % av bildrutans tid.
Detta gör att pixlarna kan stabiliseras helt innan de tänds på skärmen, vilket effektivt minskar spökbilder och utsmetning som är vanligt på LCD-skärmar med hög uppdateringsfrekvens. G-Sync Pulsar bygger subtilt på hur CRT-bildskärmar fungerade förr i tiden. CRT-monitorer använde en skannande elektronstråle, vilket resulterade i mjuka rörelser utan de problem med bländning som moderna bakgrundsbelysningstekniker ger.
Enligt Team Green ökar G-Sync Pulsar "effektiv rörelseklarhet över 1000 Hz på debut Asus ROG Swift PG26 Series G-Sync gamingmonitor." Även om många är skeptiska till Nvidias nya teknik, syftar G-Sync Pulsar till att kännas lika smidig som en teoretisk 1 000 Hz-skärm i den nuvarande generationen, vilket gör att spel som Counter-Strike 2 och Anno 117: Pax Romana ser tydligare och mer responsiva ut.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Sammantaget är Nvidias teknik för strobing av bakgrundsbelysning inte ett helt nytt fenomen, utan snarare en utveckling. Den har faktiskt funnits ett tag och minskade oskärpa vid ögonspårning genom att infoga svarta ramar mellan bilderna under ett kort ögonblick. Detta hjälpte till att mildra pixelövergångar. Men äldre implementeringar av denna teknik dämpade ofta skärmen avsevärt och skulle inte fungera i samklang med G-Sync eller FreeSync.
Asus har försökt ta in ELMB Sync för att konkurrera med Zowies egenutvecklade DYAC-teknik, men har gjort små framsteg, med tanke på att DYAC fortfarande är ett av de mest populära erbjudandena för CS2-spelare i synnerhet.
Nvidias version av Pulsar ska fungera felfritt i varierande bildfrekvenser från 90 FPS och uppåt och ska erbjuda ännu bättre skärpa än 2:a generationens DYAC från Zowie, samtidigt som den ger större flexibilitet än den senares krav på en fast uppdateringsfrekvens för att fungera.
Fyra nya bildskärmar lanseras med G-Sync Pulsar, inklusive Acer Predator XB273U F5, AOC Agon Pro, Asus ROG Strix Pulsar och MSI MPG 272QRF X36. Alla dessa skärmar har 27-tums IPS LCD-paneler med en upplösning på 1440p, en uppdateringsfrekvens på 360 Hz och HDR-stöd, och kostar från 599 USD.
Tyvärr fungerar inte G-Sync Pulsar på OLED-paneler eftersom det förlitar sig på bakgrundsbelysningen som LCD-paneler har. OLED-paneler kan inte replikera scanline-pulsering på grund av hur deras displayteknik fungerar, och medan en 540Hz OLED-skärm kommer att komma nära, kan G-Sync Pulsar bara vara den heliga gralen för vissa FPS-spelare under överskådlig framtid, tack vare dess bättre hantering av rörelseoskärpa.
Tidiga CES-recensioner har varit överväldigande positiva, med praktiska deltagare som rapporterade att de plötsligt kände att deras ögon inte kämpade för att hålla jämna steg med snabbt rörliga objekt.







