Notebookcheck Logo

Crimson Desert-utvecklare läcker hur giftig arbetsplats ledde till osammanhängande berättelse och klumpiga kontroller

Crimson Desert-banderoll som visar Kliff sittande vid en bäck
ⓘ Pearl Abyss with edits
Crimson Desert-banderoll som visar Kliff sittande vid en bäck
Vissa Pearl Abyss-utvecklare erkände enligt uppgift brister i Crimson Desert-berättelsen. Ledningen avfärdade dock dessa farhågor och motstod alla pushback. Slumpmässigt samlar funktioner från populära spel, recensenter märker det resulterande kontrollschemat som alltför komplext.

Många Crimson Desert recensioner beskriver en berättelse som saknar sammanhållning. Uppdrag kan verka slumpmässiga och kopplas bort från någon central berättelse. Det är inte en chock för Pearl Abyss-utvecklare, med en som förklarar att handlingen inte bestämdes förrän strax före titelns releasedatum. På Blind-webbplatsen avslöjar de också hur studioledningen avvisade all kritik.

Blind är ett socialt nätverk där anställda delar med sig av sina insikter om företag. Även om användarna måste verifiera sina identiteter är det klokt att behandla de koreanska utvecklarnas kommentarer som rykten snarare än fakta. Ändå kan de ha klargjort varför många delar av öppna världen-spelet känner sig påklistrade.

Det raderade Crimson Desert-skriptet

Diskuterat på Redditdet första kontot är från en tidigare teammedlem som nu arbetar på Nexon. Enligt dev, Crimson Desert -berättelsen kretsade ursprungligen kring en detroniserad ung kung. Någon som översattes som en "premiärminister" kom till hans hjälp innan han förrådde hjälten. Resten av dramat utvecklas när huvudpersonen försöker förhindra att förrädaren tar makten.

Innan han insåg detta koncept kände sig en direktör pressad att lämna sin position. Den nya generaldirektören skrotade berättelsen, men agerade som en "följsam underordnad" Det är ett mönster på företaget, bekräftat av en andra dev på Blind. Ledarna dominerade en struktur som motverkade allt motstånd.

Pearl Abyss hämtade inspiration från framgångsrika spel

Det hävdas att många individer insåg att utvecklingen höll på att "spåra ur" Istället för att skapa ett unikt spelupplägg uppmuntrades man att imitera succéer som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Varje föreslagen originalhistoria tog baksätet till en teknisk uppvisning av frodiga konstverk.

Den andra läckan dokumenterar hur spelet blev ett "sammelsurium av funktioner som klämdes ihop" Crimson Desert-recensionerna belyser invecklade kontroller, som dev tror är en följd av detta tillvägagångssätt.

Pearl Abyss-anställde tycker att det var en "oundviklig slutsats att Crimson Desert skulle bli en katastrof." Kritiken har varit särskilt hård i Korea, där förväntningarna var ännu högre. Studions aktie föll efter en ljummet Metacritic-betyg. Med det sagt kan det vara orättvist att kalla titeln ett globalt misslyckande, med tanke på att den sålde 2 miljoner exemplar inom 24 timmar efter lanseringsdatumet.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Crimson Desert-utvecklare läcker hur giftig arbetsplats ledde till osammanhängande berättelse och klumpiga kontroller
Adam Corsetti, 2026-03-22 (Update: 2026-03-22)