Notebookcheck Logo

Palworld-chefen tillbringade 7 timmar i Crimson Desert och hoppade över storyn: "Spelet är gjort för mig"

En skärmdump av Crimson Desert som körs på PC
ⓘ Pearl Abyss
En skärmdump av Crimson Desert som körs på PC
Crimson Desert lanserades den 19 mars med blandade Steam-recensioner men en generellt gynnsam Metacritic-användarpoäng, med kritik riktad mot klumpiga kontroller och en ojämn historia medan dess expansiva öppna värld får beröm. Pocketpairs förlagschef John "Bucky" Buckley sa att han tillbringade sju timmar med att "fjanta runt" och hoppa över huvudberättelsen och kallade det för sitt "drömspel", eftersom Pearl Abyss hävdar att kontrollerna förbättras när spelarna acklimatiserar sig.

Crimson Desert släpptes den 19 mars och fick blandade recensioner på Steam och ett generellt positivt användaromdöme på Metacritic. Många spelare är frustrerade över spelets klumpiga kontroller och ojämna berättelse, men berömmer dess enorma, utforskbara öppna värld. Palworlds John "Bucky" Buckley säger dock att spelet är perfekt för honom. Istället för att gå vidare i huvudstoryn "fjantar han runt"

John "Bucky" Buckley är förlagschef på Pocketpair, studion bakom Palworld. Han tillbringade sju timmar med att utforska Crimson Desert och dess öppna värld istället för att spela spelet som det var tänkt, och gick sedan in på X för att ge sitt omdöme. Han sade:

"Klockade 7 timmar i Crimson Desert idag, mestadels goofing runt och inte göra historien. Spelet är gjort för mig."

Han ignorerade inte kritiken mot Crimson Desert och sa: "Förstår all kritik, och jag håller med om att spelet inte är för alla, men... det här är mitt drömspel. Älskar det. Uppdaterar efter helgen."

En rik och givande värld att utforska

Det verkar uppenbart varför spelet kändes som hemma för Bucky. Många spelare dras till Crimson Desert för dess berättelse, bara för att hitta den ojämn, svag eller förvirrande. Bucky, å andra sidan, ignorerade huvudmålen och tillbringade större delen av sin tid på att utforska Pywels värld.

Även om det här tillvägagångssättet kanske inte passar alla, särskilt med tanke på att många spelare vill ha det bästa av två världar i ett äventyrsspel med öppen värld, dvs. att bygga upp en berättelse och samtidigt ha ett bra spelupplägg, tycker Bucky att sandlådeutforskningen i Crimson Desert är mer tilltalande.

Hittills har Crimson Desert utmanande mekanik och en medioker historia. Men om du ignorerar berättelsen och skapar din egen väg, kanske du tycker att det fungerar mycket bättre som en sandlåda med öppen värld än som en berättelsedriven titel.

Pearl Abyss har tillbringat år med att utveckla Crimson Desert, som fungerar som en uppföljning av Black Desert Online. Det är inte förvånande att spelet är grovt runt kanterna, med kontroller och mekanik som tar tid att vänja sig vid.

Medan många spelare har varit frustrerade över spelets kontrollschema svarade PR- och marknadsdirektören på Pearl Abyss på spelarnas klagomål och sa: "Tänk på det som att cykla; det kommer naturligt efter att du har lärt dig det. Det tar bara en minut. Jag håller med dig, det tar tid att lära sig, men det kommer naturligt efter att du har gjort det."

Köp Crimson Desert på Amazon här

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Palworld-chefen tillbringade 7 timmar i Crimson Desert och hoppade över storyn: "Spelet är gjort för mig"
Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)