
DLSS 4.5 i aktion: 007 First Light teknisk kontroll med benchmarks
En värdig Bond-efterträdare.
Medan filmatiseringar av videospel vanligtvis missar målet, blir det omvända ofta mycket bättre. Ett utmärkt exempel är 007 First Light, som ger en utmärkt visning. Vad har spelet och tekniken att erbjuda?Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (översatt av DeepL / Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
007 First Light kommer från den danska utvecklaren IO Interactive, som förmodligen är mest känd för Hitman serien och som hålls i motsvarande hög aktning. 007 First Light bekräftar till stor del det ryktet: dess gameplay påminner ofta om IO Interactives stealth-serie, men det innehåller också element från andra spel, särskilt Uncharted serien. Titeln erbjuder en välbalanserad blandning av action, körning, stealth, parkour och rena utforskningsavsnitt.
Överlag är uppdragen mycket varierande och sticker ut tack vare sin smarta design. Berättelsen är engagerande och iscensatt med en stark känsla av sammanhållning, vilket innebär att Bond-fans inte är de enda som sannolikt kommer att få valuta för pengarna. Karaktärerna är också väl tecknade och välskrivna, med röstskådespeleri av hög kvalitet. Hela upplevelsen ackompanjeras av ett framgångsrikt, drivande soundtrack som kunde ha kommit direkt från filmerna.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Grafiskt levererar utvecklarna också. 007 First Light får poäng för det mesta med mycket starka bilder, både i sina karaktärer och i sina miljöer, som är utformade med stor omsorg och ofta är fulla av detaljer. Enligt vår uppfattning spelar avsaknaden av raytracing knappt någon roll. Den tekniska grunden är IO Interactives egenutvecklade och beprövade Glacier-motor, som har uppgraderats avsevärt på vissa områden för 007 First Light. Medan spelets första lansering är något irriterande, med shader-kompilering och flera introskärmar, förblir efterföljande laddningstider inom rimliga gränser.
Grafikmenyn lämnar ett blandat intryck. Å ena sidan erbjuder titeln ett ganska stort antal inställningar och moderna funktioner; å andra sidan saknas praktiska förinställningar och användbarheten är också suboptimal. För att ändra en inställning måste användarna först klicka på motsvarande alternativ, vilket gör andra spel betydligt bekvämare i detta avseende. Åtminstone tillämpas ändringar utan att kräva en omstart. För uppskalning stöder 007 First Light både FSR och DLSS; XeSS ingår inte. Som förväntat från en aktuell titel stöds också ramgenerering. 007 First Light är ett av de första spelen som stöder upp till 6x bildgenerering, med början i GeForce 5000-serien.
Den inbyggda VRAM-skärmen ger också spelet en viss kredit, även om titeln visar sig vara ganska krävande i detta avseende - ungefär som andra spel från 2025 och 2026. Beroende på upplösning kräver fullständiga detaljer mellan 7 och 8 GB VRAM. Visuellt gör titeln redan en bra figur även vid minimala inställningar, vilket framgår av jämförelsebilderna, även om bildfrekvensen endast förbättras i begränsad utsträckning jämfört med resultaten vid maximala inställningar.
För vår benchmarksekvens använder vi början av kapitlet "The Needle's Eye", som, vilket visas i videon, innehåller en automatiskt styrd biltur. Som vanligt använder vi CapFrameX för prestandamätningarna.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Med åtminstone en GPU i mellanklassen är maximala inställningar vid Full HD inte ett stort problem. Till exempel en GeForce RTX 5060 Laptop GPU strax under 60 fps här.
| 007 First Light | |
| 1920x1080 Low Settings AF:16x 1920x1080 Medium Settings AF:16x 1920x1080 High Settings AF:16x 1920x1080 Ultra Settings AF:16x | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ uppskalning)
Uppskalning blir ofta bara relevant på QHD-skärmar. Med en kombination av ultrainställningar och DLSS Balanced klarar en mobil RTX 5060 fortfarande nästan 50 bilder per sekund.
| 007 First Light | |
| 2560x1440 Ultra Settings AF:16x 2560x1440 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ uppskalning)
High-end-chips rekommenderas för UHD-upplösningar. Utan uppskalning körs 3.840 x 2.160 pixlar vid maximala inställningar bara anständigt i notebook-segmentet på en Geforce RTX 5090. Med DLSS Balanced kan dock en mobil RTX 5080 tillräckligt för mycket jämna bildhastigheter.
| 007 First Light | |
| 3840x2160 Ultra Settings AF:16x 3840x2160 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) ramgenerering
Om det behövs kan användare också falla tillbaka på ramgenerering, vilket vi testade med RTX 5080 Laptop GPU som nämns ovan. Som vanligt möjliggör detta betydligt högre genomsnittliga bildhastigheter, även om minsta fps förblev liknande i våra tester.
| 3.840 x 2.160, Max. Inställningar | DLSS Balanced | DLSS Balanced + MFGx2 | DLSS Balanced + MFGx4 | DLSS Balanced + MFGx6 |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 60 fps (1% låg: 27 fps) | 99 fps (1% låg: 33 fps) | 166 fps (1% låg: 28 fps) | 216 fps (1% låg: 29 fps) |
Verdict - A highlight of PC entertainment
007 First Light visar sig från sin bästa sida inte bara när det gäller gameplay utan också tekniskt. Actionthrillern är redan en av de bästa titlarna 2026 och kommer sannolikt att ligga högt på många årsslutslistor.
Testsysteme
Übersicht
Eftersom benchmarks för spel är mycket tidskrävande och ibland försenas på grund av aktiveringsbegränsningar, kan vi bara presentera ett begränsat antal resultat när artiklarna publiceras. Fler GPU:er kommer att följa.

















