Xbox strategichef förtydligar uttalanden om spelreklam: ”Att störa spelupplevelsen vore dåligt”

Tanken på att reklam ska dyka upp mitt i spelet, som man ser i gratisspel på Android eller på streamingtjänster, har blivit ett allt större bekymmer för konsolspelare, särskilt nu när Xbox och andra plattformar satsar allt mer på molnbaserat spelande och prenumerationsmodeller som Xbox Game Pass. Även om det verkade ha lugnat ner sig, har nya kommentarer från Xbox strategichef Matthew Ball har återuppväckt samma oro kring reklam i spelet.
Efter en intervju nyligen där Matthew Ball diskuterade idén om reklam i Xbox-spel eller prenumerationsnivåer uttryckte spelgemenskapen sin besvikelse, eftersom många kände att Xbox var på väg mot en stor omstrukturering och rörde sig bort från sina rötter inom konsolhårdvara och starka Xbox-exklusiva titlar.
För att rensa luften uppgav Matthew Ball att intervjun hade misstolkas av pressen och publicerades på X, där han skrev: ”Detta stämmer inte.” Han tillförde ytterligare kontext genom att förklara att de kommentarer som diskuterades var sådana han hade gjort innan han började på Xbox, och påpekade att han bara hade varit på posten i cirka 10 dagar. Han betonade också att han inte gjorde något stort tillkännagivande eller ”redogjorde för företagets planer eller övertygelser”.
Den viktigaste delen av hans förtydligande lyder: ”Jag nämner inte ens reklam i spelet någonstans. (Jag anser personligen att det vore dåligt att störa spelupplevelsen.)” När det gäller vad han faktiskt sa förklarade han att ”annonser bör användas för att erbjuda mer prisvärda alternativ vid sidan av dagens annonsfria upplevelser, i hopp om att fler spelare därmed skulle kunna spela, på samma sätt som Netflix och Disney+ har annonsfinansierade nivåer med samma innehåll, men till ungefär halva priset.”
För att sätta detta i sitt sammanhang: den initiala indignationen väcktes online av en intervju med The Game Business den 8 juni. I den diskuterade han ekonomin bakom stigande kostnader för spelutveckling samtidigt som spelare fortsätter att kräva lägre priser på hårdvara, spel och mikrotransaktioner i allmänhet. Han hävdade att streamingtjänster visar hur prenumerationsnivåer med annonsstöd, såsom Xbox Game Pass, skulle kunna göra det möjligt för fler spelare att delta i nöjet.
I slutändan är hans mål att fler människor ska kunna spela spel, inte att proppa in reklam i allt eller förvandla varje spelsession till en reklamavbrott, men om det är ett mål som delas av ledningen på sikt återstår att se.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
















