Xbox-skaparen kritiserar Project Helix, men hyllar Steam och Nintendo-konsoler

A hjärnan bakom den ursprungliga Xbox har inte en hög åsikt om Projekt Helix. På en Expansion Pass podcastförklarade Seamus Blackley varför han är mer entusiastisk över Microsofts rivaler. Blackley beundrar Steam för att vara "obevekligt fokuserad på coola spel." Han anser också att Nintendos hårdvara har den innovation som saknas i den nya Xbox-konsolen.
Under samtalet tog Blackley upp varför Project Helix kanske inte tilltalar studior eller spelare:
Jag vet inte som utvecklare vad jag är upphetsad över, och jag vet inte som spelare vad jag är upphetsad över. Jag är mycket mer upphetsad över Steam än över Helix som spelare ur innehållssynpunkt, som jag tror att alla skulle vara, eller du vet vad Switch 3 kommer att bli.
Videospelsdesignern berömmer Valve, som har främjat en blomstrande spelgemenskap. Han medger att företaget har tagit risker som inte alltid har lönat sig. Den Steam Machine föregångare kämpade, och den kommande mini-pc:n kan gå samma öde till mötes. Trots detta är företagets prioritet fortfarande spel och att hjälpa projekt från små studior att hitta publik.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Blackley har goda ord till övers för en annan speljätte, Nintendo. Dess talang för att utveckla originella förstapartsspel är obestridlig. Han tycker dock att Microsoft borde lära sig av deras sätt att designa konsoler. Även system som inte fick någon massanvändning, som Wii Uvar "intressanta och coola".
Project Helix kan få kämpa för att hitta sin nisch
Den ursprungliga Xbox-skaparen ifrågasätter varför köpare skulle lockas av Project Helix. En podcastvärd noterade att det, till skillnad från andra alternativ, lovar kompatibilitet med PC-spel. Ändå märker Blackley den försäljningsargumentet som en "hobbyist pitch" och säger att det inte skulle locka spelare utan ett stort bibliotek med titlar.
Medan den nya Xbox-konsolen kan skryta med mångsidigheten hos en hybridkan konceptet förvirra konsumenterna. Blackley hävdar också att hårdvaran behöver unika egenskaper för att sticka ut från konkurrenterna. Exklusiva spel som drar nytta av dessa funktioner bör vara av största vikt. Microsoft verkar dock vara mer angelägna om att stödja programvara som finns tillgänglig på andra plattformar.
Inte alla som är involverade i Microsofts första spelsystem är lika pessimistiska när det gäller Helix. I en intervju nyligen noterade medskaparen Ed Fries att en konsol som kör Windows var ett mål även i slutet av 1990-talet.


















