DLC på skiva och liknande har varit ett gissel för hardcore-spelare under en lång tid - men tänk om även optimering kan låsas bakom DLC? Det är svårt att tro, men tester och vittnesmål från användare av Monster Hunter Wilds på PC pekar mot att det är sant även om det är oavsiktligt från Capcoms sida. Du förstår, Monster Hunter Wilds, trots att det är en premiumutgåva, är ett spel med sin rättvisa andel av separata DLC: er och mikrotransaktioner, så naturligtvis byggde Capcom en DLC-kontrollmetod i spelet för att verifiera vilka DLC: er en användare äger.
Problemet är att denna DLC-kontrollmetod verkar köras i bakgrunden hela tiden och bara stoppas när en användare äger alla DLC. Denna upptäckt gjordes av Reddit-användaren u/de_Tylmarande på MonsterHunter subreddit, som identifierade en betydande prestandaskillnad mellan deras och deras vänners kopia av Monster Hunter Wilds på samma bärbara dator. Användarens väns version av spelet presterade oförklarligt bättre vid samma inställningar, med cirka 20-30 FPS i genomsnitt, och den enda skillnaden var att nämnda vän ägde all DLC.
För att se om denna prestanda kunde replikeras utan att offra en bit av sin plånbok fortsatte u/de_Tylmarande att jämföra Monster Hunter Wilds med och utan en DLC Presence Check Fix mod. Utan modet var användaren i genomsnitt cirka 25 FPS i en tätbefolkad by, med höjder i mitten av 30-talet. I samma område, med samma inställningar och med modden installerad, började de sedan ligga på 50+ FPS i genomsnitt, ibland nådde de 60 och nästan aldrig under 50 FPS. Från ospelbart till någorlunda smidigt, allt genom att inaktivera en enda DRM-åtgärd.
Det är ett bombskal av en upptäckt, för att vara säker. För sin del hävdar u/de_Tylmarande också att de tidigare har skickat en FPS-fix till Capcom för Dragon's Dogma 2 och inte fått kredit för den uppföljande patchen, men också att användaren har vidarebefordrat information om denna fix till "samma person som jag pratade med för ett par år sedan om Dragon's Dogma 2". Förhoppningsvis kommer en buggfix som, tillsammans med Capcoms andra planerade optimeringsuppdateringar, gör Wilds till en trevligare upplevelse för alla dess spelare.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Tyvärr är modet som används fortfarande under utveckling och anses "inte redo för offentlig testning", men Tylmarande säger att de kommer att fortsätta arbeta med det om Capcom aldrig skickar en officiell fix. Andra Redditors som låter om problemet pekar på en liknande laddningsbugg i Grand Theft Auto V som skadade prestanda genom att analysera en stor JSON-fil upprepade gånger, och om den här nya moden slutar vara ett måste för Wilds-spelare, skulle det lätt hamna precis där med DSfix för den ursprungliga Dark Souls PC-utgåvan. Demonstrationen visar att den installeras med RE Engine-standarden Fluffy Mod Manager också, så när / om den får en offentlig release bör installationen visa sig vara enkel.







