Notebookcheck Logo

Monster Hunter Wilds buggar betalväggar hög FPS bakom DLC

Monster Hunter Wilds körs med högre FPS med en mod som inaktiverar DLC-kontroller. (Bildkälla: u/de_Tylmarande på Reddit)
Monster Hunter Wilds körs med högre FPS med en mod som inaktiverar DLC-kontroller. (Bildkälla: u/de_Tylmarande på Reddit)
En tredjepartsmod som inaktiverar DLC-kontroll på Monster Hunter Wilds ger enligt uppgift högre PC-prestanda, från genomsnittlig 25 FPS till i genomsnitt över 50 FPS på samma PC, och samma prestanda är möjlig utan mods genom att helt enkelt äga all DLC i vad som verkar vara en bugg men kan också vara avsiktlig.

DLC på skiva och liknande har varit ett gissel för hardcore-spelare under en lång tid - men tänk om även optimering kan låsas bakom DLC? Det är svårt att tro, men tester och vittnesmål från användare av Monster Hunter Wilds på PC pekar mot att det är sant även om det är oavsiktligt från Capcoms sida. Du förstår, Monster Hunter Wilds, trots att det är en premiumutgåva, är ett spel med sin rättvisa andel av separata DLC: er och mikrotransaktioner, så naturligtvis byggde Capcom en DLC-kontrollmetod i spelet för att verifiera vilka DLC: er en användare äger.

Problemet är att denna DLC-kontrollmetod verkar köras i bakgrunden hela tiden och bara stoppas när en användare äger alla DLC. Denna upptäckt gjordes av Reddit-användaren u/de_Tylmarande på MonsterHunter subreddit, som identifierade en betydande prestandaskillnad mellan deras och deras vänners kopia av Monster Hunter Wilds på samma bärbara dator. Användarens väns version av spelet presterade oförklarligt bättre vid samma inställningar, med cirka 20-30 FPS i genomsnitt, och den enda skillnaden var att nämnda vän ägde all DLC.

För att se om denna prestanda kunde replikeras utan att offra en bit av sin plånbok fortsatte u/de_Tylmarande att jämföra Monster Hunter Wilds med och utan en DLC Presence Check Fix mod. Utan modet var användaren i genomsnitt cirka 25 FPS i en tätbefolkad by, med höjder i mitten av 30-talet. I samma område, med samma inställningar och med modden installerad, började de sedan ligga på 50+ FPS i genomsnitt, ibland nådde de 60 och nästan aldrig under 50 FPS. Från ospelbart till någorlunda smidigt, allt genom att inaktivera en enda DRM-åtgärd.

Det är ett bombskal av en upptäckt, för att vara säker. För sin del hävdar u/de_Tylmarande också att de tidigare har skickat en FPS-fix till Capcom för Dragon's Dogma 2 och inte fått kredit för den uppföljande patchen, men också att användaren har vidarebefordrat information om denna fix till "samma person som jag pratade med för ett par år sedan om Dragon's Dogma 2". Förhoppningsvis kommer en buggfix som, tillsammans med Capcoms andra planerade optimeringsuppdateringar, gör Wilds till en trevligare upplevelse för alla dess spelare.

Tyvärr är modet som används fortfarande under utveckling och anses "inte redo för offentlig testning", men Tylmarande säger att de kommer att fortsätta arbeta med det om Capcom aldrig skickar en officiell fix. Andra Redditors som låter om problemet pekar på en liknande laddningsbugg i Grand Theft Auto V som skadade prestanda genom att analysera en stor JSON-fil upprepade gånger, och om den här nya moden slutar vara ett måste för Wilds-spelare, skulle det lätt hamna precis där med DSfix för den ursprungliga Dark Souls PC-utgåvan. Demonstrationen visar att den installeras med RE Engine-standarden Fluffy Mod Manager också, så när / om den får en offentlig release bör installationen visa sig vara enkel.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 01 > Monster Hunter Wilds buggar betalväggar hög FPS bakom DLC
Christopher Harper, 2026-01-15 (Update: 2026-01-15)