Notebookcheck Logo

Skyrim-utvecklare förklarar varför den fortfarande är bäst: "Öppen värld har blivit en kliché"

En skärmdump från The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition på PC (bildkälla: Steam Community)
En skärmdump från The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition på PC (bildkälla: Steam Community)
I en intervju med FRVR nyligen hävdade Skyrims chefsdesigner Bruce Nesmith att spelets varaktiga dragningskraft beror på dess kompromisslösa design med öppna världar och obegränsad spelarkontroll, kvaliteter som han menar att många moderna titlar fortsätter att behandla som en kliché även 2025.

Huvuddesignern för The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith, delade med sig av sina insikter om varför det kultklassade RPG-spelet fortsätter att locka spelare nästan 14 år efter lanseringen 2011. Han uppgav att dess öppna världsdesign och obegränsade spelarbyrå är väsentliga delar av dess bestående överklagande.

I en nyligen genomförd intervju på FRVRuttryckte Nesmith sin förvåning över spelets popularitet och påminde om hur Bethesdas Todd Howard med jämna mellanrum delade med sig av statistik över spelare som förbluffade honom, även ett decennium senare.

Detta är sant eftersom Skyrim's Special Edition upprätthåller ett genomsnittligt antal samtidiga spelare på 25 000 till 30 000 vid varje given tidpunkt, siffror som dvärgar andra titlar som The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, som Skyrim överträffar med mer än tio gånger i aktiva användare.

Skyrims bestående engagemang är anmärkningsvärt, särskilt med tanke på dess ålder, i en tid som domineras av live-service-titlar som fortsätter att få innehållsuppdateringar, som Bethesdas Fallout 76 och Starfield.

Nesmith tillskriver Skyrims framgångar dess unika hantering av mekanik för öppna världar, som han anser har satt en ribba som få spel har lyckats replikera. Han beskrev termen "öppen värld" som att den har blivit "nästan en kliché" i moderna spel, där utvecklare ofta lyfter fram funktionen utan att leverera det djup eller den frihet som Skyrim ger sina spelare.

Nesmith förklarade: "Jag tror att Skyrim gjorde den öppna världen på ett sätt som ingen någonsin hade gjort tidigare och väldigt få människor har verkligen försökt göra det sedan dess." Nesmith berättade vidare att utvecklingsteamet omfamnade knasigheter och oväntade händelser, som ibland avfärdades som buggar, för att bevara spelets charmiga gameplay.

Istället för att släta ut varje imperfektion flyttade utvecklarna sina prioriteringar till funktionalitet. De accepterade vissa beteenden som kompromisser för spelarens obegränsade frihet, vilket resulterade i en värld full av reaktiva karaktärer och AI, vilket skapade äkta överraskningsmöten och personligt historieberättande.

Nesmith tillade vidare att teamet "inte satte några gränser för någonting" och undvek att hantera spelarnas upplevelse. Detta innebar att ge spelarna en "verktygslåda" att pyssla med och skapa sina egna äventyr. Nesmith sa: "Vi lät det vara din upplevelse; det var en spelardriven upplevelse."

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Skyrim-utvecklare förklarar varför den fortfarande är bäst: "Öppen värld har blivit en kliché"
Rahim Amir Noorali, 2025-10-18 (Update: 2025-10-18)