Notebookcheck Logo

GTA 6 kan ha svårt att hålla en stabil bildfrekvens på 60 FPS på konsoler, säger en före detta producent hos Rockstar

GTA 6 kanske inte når 60 FPS på konsoler vid lanseringen.
ⓘ Rockstar Games
GTA 6 kanske inte når 60 FPS på konsoler vid lanseringen.
Den före detta Rockstar-producenten John Ricchio har uttryckt tvivel om att GTA 6 kommer att nå 60 FPS på PS5- och Xbox Series-konsoler utan att kompromissa med den visuella kvaliteten. Rockstar har tidigare släppt stora titlar med 30 FPS på konsoler, och Ricchio antyder att studion sannolikt kommer att prioritera grafiska detaljer och objektdensitet framför bildfrekvensen när GTA 6 lanseras i november.

GTA 6 kanske inte når 60 FPS på konsoler vid lanseringen, enligt en före detta teknisk chef hos Rockstar som arbetade med GTA 5 och Red Dead Redemption.

Kommentarerna kom från John Ricchio, en före detta producent hos Rockstar, under ett podcastframträdande tillsammans med Reece ”Kiwi Talkz” Reilly. Ricchio diskuterade svårigheten att upprätthålla en hög bildfrekvens på den nuvarande generationens hårdvara med tanke på omfattningen och ambitionen hos GTA 6, och hans kommentarer tyder på att fansen bör dämpa sina förväntningar på ett inbyggt 60 FPS-läge.

Rykten om ett prestandaläge med 60 FPS för GTA 6 har cirkulerat en tid, men Ricchios kommentarer väcker tvivel om huruvida detta är möjligt utan att kompromissa med den visuella kvaliteten – något som Rockstar historiskt sett har varit ovilligt att göra. Enligt Ricchio kommer Rockstar sannolikt att prioritera grafisk trohet och objektdensitet framför en högre bildfrekvens när man väger för- och nackdelarna mot varandra.

Flera läckor och återförsäljarlistor har pekat på att GTA 6 kommer att släppas med både 30 FPS- och 60 FPS-lägenPlayStation 5 och Xbox Series X|S. Rockstar har inte bekräftat någon av dessa detaljer. Studion har en lång tradition av att lansera stora konsolspel med en maximal bildfrekvens på 30 FPS, för att sedan lägga till ett 60 FPS-läge någon tid efter lanseringen.

Johns kommentarer stämmer överens med vad Digital Foundry rapporterade några veckor tidigare. Mediet pekade på CPU-kraven, inte grafiken, som den verkliga flaskhalsen, med tanke på hur mycket processorkraft som krävs för GTA 6:s täta öppna värld, trafik och fysiksimulering, särskilt vid de höga hastigheter som spelarna kan uppnå med bil, båt eller flygplan. PS5 Pro:s största fördelar kommer från dess GPU, medan dess CPU endast är något snabbare än den vanliga PS5:an, så Digital Foundry anser att ett 40 FPS-läge är mer realistiskt än full 60 FPS även på den uppgraderade konsolen.

I en separat utveckling från tidigare i veckan tyder uppdaterade listningar i Xbox Store på att GTA 6:s storyläge och GTA Online kan bli separata nedladdningar. Det skulle kunna vara ett lagringssparande alternativ för spelare som vill avsluta kampanjen när de går vidare till onlineläget, även om det också har gett upphov till spekulationer om att GTA Online så småningom kan släppas eller säljas separat. Rockstar har inte kommenterat någon av dessa möjligheter.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 07 > GTA 6 kan ha svårt att hålla en stabil bildfrekvens på 60 FPS på konsoler, säger en före detta producent hos Rockstar
Antony Muchiri, 2026-07-23 (Update: 2026-07-23)