Notebookcheck Logo

Indiespelet One Last Hand på Steam har enligt uppgift sålt 12 000 exemplar på två veckor, varav cirka 90 % kommer från Kina

Officiellt konstverk för One Last Hand
ⓘ Fire Brick Games/Steam
One Last Hand är ett kortspel för flera spelare från Fire Brick Games
One Last Hand lanserades med cirka 11 000 önskelistor på Steam. Ett Reddit-konto som identifierar sig som en del av det sex personer stora utvecklingsteamet uppger att spelet sålde ungefär 12 000 nettoexemplar på två veckor, med en ovanligt stor andel köpare från Kina.

One Last Hand lanserades på Steam den 14 augusti efter att ha nått 10 000 önskelistor och 50 000 unika demospelare. Efter de första två veckorna rapporterade ett Reddit-konto, som upprepade gånger har identifierat sig som en del av spelets utvecklingsteam, cirka 16 500 sålda enheter brutto och 12 000 exemplar netto efter returer. Den mest slående siffran gällde den geografiska fördelningen: ungefär 90 % av försäljningen kom enligt uppgifterna från Kina.

I samma inlägg uppskattas de totala intäkterna på Steam till cirka 59 000 dollar, vilket sjunker till ungefär 47 000 dollar efter returer, återbetalningar och skatter, men före Steams plattformsavgift. Dessa siffror tillhandahölls av Reddit-användaren och har inte publicerats oberoende av Valve, så de bör betraktas som uppgifter från utvecklarsidan snarare än granskade försäljningsdata.

Officiella Steam-meddelanden stöder separat den övergripande lanseringsutvecklingen. Fire Brick Games meddelade 10 000 önskelistor och 50 000 unika demospelare den 13 augusti, en dag före lanseringen. Den 19 augusti rapporterade studion att mer än 10 000 exemplar hade sålts på bara fyra dagar, samtidigt som man särskilt lyfte fram den uppmärksamhet spelet hade fått från den kinesiska spelgemenskapen.

Multiplayer-spel i ”One Last Hand” där kort visas och en tärningskastning avgör vid oavgjort
ⓘ Fire Brick Games/Steam
One Last Hand kombinerar pokerinspirerade händer med mekanismer från sällskapsspel, inklusive tärningar för att avgöra oavgjorda situationer och spelarens förmågor

En liten snöbollskamp i Kina

Kina hade redan visat sig vara den starkaste marknaden för One Last Hand under demoperioden.

I ett tidigare inlägg uppgav samma Reddit-konto att en relativt billig kampanj med kinesiska streamare föregick en vecka då demoversionen lockade cirka 8 000 spelare, fick ungefär 1 000 önskelistor och nådde en topp på 579 samtidiga spelare. Större streamare började sedan ta upp spelet på egen hand snarare än genom betald marknadsföring.

I september uppgav inläggsförfattaren att demoversionen så småningom nådde en topp på cirka 2 000 samtidiga spelare, där Kina utgjorde den överväldigande majoriteten av den publiken. Exponering via streamare, mun till mun-marknadsföring och upptäckter på Steam började enligt uppgift sedan förstärka varandra, vilket bar med sig drivkraften till önskelistor och slutligen försäljningen vid lanseringen.

Försök att återskapa samma effekt på västerländska marknader har uppenbarligen varit mindre framgångsrika. Inläggsförfattaren beskriver kontakter med kreatörer, betalda kampanjer, reklam på Reddit och andra konventionella kanaler utan att samma organiska andra våg som i Kina har uppstått.

Denna distinktion är viktig. Det tillgängliga underlaget visar inte att den betalda streamer-marknadsföringen direkt orsakade att 90 % av försäljningen kom från Kina. I stället beskriver redogörelsen den betalda kampanjen som den initiala gnistan som ledde till en betydligt större organisk exponering därefter.

11 000 önskelistor vid lanseringen blir 12 000 nettoförsäljningar

Siffrorna ger också en ovanlig inblick i hur önskelistor på Steam kan omsättas till faktiska köp.

Enligt försäljningsinlägget från september gick One Last Hand in i lanseringen med cirka 11 000 önskelistor innan man noterade ungefär 12 000 nettoförsäljningar under de första två veckorna. Det innebär inte en konverteringsgrad för önskelistor på över 100 %, eftersom kunderna inte behöver lägga till ett spel på sin önskelista innan de köper det.

Försäljningen var starkt koncentrerad till början. Inlägget anger att mer än 4 500 exemplar såldes på lanseringsdagen, följt av en nedgång under de efterföljande dagarna. Rapporten nämner också en högre återbetalningsgrad än vad man hoppats på, samt problem med multiplayer-anslutningen och stabiliteten under de första dagarna, vilket teamet arbetat med att åtgärda.

Denna prestation sticker också ut mot bakgrund av den enorma mängden nya Steam-releaser. Mer än 16 000 spel hade redan lanserats på Steam under 2026 fram till den 20 augusti, vilket understryker den konkurrens som mindre releaser står inför när det gäller att synas. 

One Last Hand stöder onlinematcher för upp till sex spelare, där varje spelare tar plats runt kortbordet innan matchen börjar

Spelet i sig är ett onlinekortspel för två till sex spelare som bygger på hemliga bud och pokerinspirerade händer, där reliker och power-ups gör det möjligt för spelarna att ändra reglerna och attackera motståndarna. På Steam anges Fire Brick Games som både utvecklare och utgivare, med stöd för Windows och macOS samt 12 gränssnittsspråk, inklusive förenklad kinesiska.

För att vara en relativt liten indie-lansering är det den rapporterade regionala fördelningen som gör lanseringen ovanlig. Istället för att fördelas jämnt över marknaderna verkar One Last Hand ha hittat den överväldigande majoriteten av sin första betalande publik i Kina, efter att en blygsam kampanj från utvecklarna utvecklades till en mycket större organisk våg.

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > Indiespelet One Last Hand på Steam har enligt uppgift sålt 12 000 exemplar på två veckor, varav cirka 90 % kommer från Kina
Louise Burke, 2026-09-12 (Update: 2026-09-12)