Notebookcheck Logo

Vi har äntligen fått en första titt på Kojimas OD Xbox-spel

Kojimas OD Xbox-spel (Bildkälla: Skärmdump från OD-Knock teaser-video
Kojimas OD Xbox-spel (Bildkälla: Skärmdump från OD-Knock teaser-video
Hideo Kojimas kommande Xbox-projekt OD, nu med undertiteln Knock, håller på att utvecklas till ett av hans mest vågade skräckexperiment. Den senaste teasern visar oroande bilder, verklighetstrogna MetaHuman-framträdanden och en atmosfär som ligger närmare film än ett traditionellt spel. Kojima säger att spelet bygger på hans personliga rädsla för höga knackningar, medan Jordan Peele bidrar till ett separat OD-projekt.

Hideo Kojima meddelade först sitt partnerskap med Xbox för ett nytt spel 2022, med en efterföljande teaser som avslöjade titeln OD och några av dess skådespelare. En nyare tre minuters trailer från Kojima Productions: Beyond the Strand livestream ger en bättre titt på projektet och håller fast vid Kojimas löfte om att spelet kommer att vara både unikt och uppslukande. Spelet beskrivs som en upplevelse som blandar linjerna mellan ett spel och en film, utformad för att utforska koncept som testar "din rädsletröskel".

Trailern inleds med att Sophia Lillis karaktär använder ett rött kort för att låsa upp en röd dörr innan hon kliver in i ett rum upplyst av levande ljus. Scenen är tyst men tung av spänning. Regnet utanför, knackningarna och hur ljusen i sig ser oroande ut, vissa liknar de kusliga babykapslarna från Death Stranding, ger intrycket att det verkliga hotet inte är det du ser utan det som håller på att hända. Vid ett tillfälle blir ett geigermätarliknande ljud allt högre när en skugga närmar sig innan figuren tar tag i Lillis huvud i ett ögonblick som är häpnadsväckande i sin intimitet.

Uppmärksamheten på detaljer är slående. Ansiktsanimationer skapade med Unreals MetaHuman-teknik visar varje skymt av rädsla, från darrande läppar till flackande ögon, och atmosfären känns närmare en psykologisk film än en traditionell speltrailer. Kojima förklarade på scenen att undertiteln Knock kommer från hans egen rädsla för höga knackningar, ett ljud som oroar honom mer än något annat. Det här valet kan tyckas enkelt, men det belyser hans pågående intresse för att grunda skräck i vanliga detaljer som plötsligt känns främmande.

OD har en ny undertitel: Knacka i teaser-trailern (Bildkälla: Kojima Productions)
OD har en ny undertitel: Knacka i teaser-trailern (Bildkälla: Kojima Productions)

Han klargjorde också att Jordan Peele, som är knuten till det bredare OD-projektet, arbetar med en separat del av upplevelsen. Det kan förklara varför varumärket gör en åtskillnad mellan OD Knock och Peeles bidrag, vilket tyder på att OD så småningom kan vara mer än en enda utgåva. Xbox tillhandahåller omfattande tekniskt stöd för projektet, och Phil Spencer gjorde en poäng av att säga att Microsofts arbete går långt utöver att hjälpa till med visuella.

Han beskrev OD som "djärvt, unikt och omisskännligt från den här studion", samtidigt som han bekräftade att utvecklingen är på god väg. Kojima, under tiden, berömde Unreal Engine som ett steg framåt jämfört med tekniken bakom Death Stranding 2, som i sin tur fortfarande använder Sonys Decima-motor.

Det som gör OD spännande är hur lite vi fortfarande vet om det. Trailern visar en berättelse som kan utspelas tio år efter en mystisk händelse, men detaljerna är avsiktligt bortredigerade, vilket lämnar dig med fler frågor än svar. Kojima varnade också publiken för att spelet kommer att vara genuint skrämmande, och skämtade till och med om att spelare kan göra sig illa när de spelar. Det är den typ av uttalande du förväntar dig av honom, men i kombination med de bilder som visas har det mer vikt.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Vi har äntligen fått en första titt på Kojimas OD Xbox-spel
Antony Muchiri, 2025-09-23 (Update: 2025-09-23)