Notebookcheck Logo

Hideo Kojimas Death Stranding 2 PC-utgåva får det nya läget "To the Wilder" som den "övre gränsen" för svårighetsgraden

En skärmdump från Death Stranding 2: On The Beach körd på PC
ⓘ Kojima Productions
En skärmdump från Death Stranding 2: On The Beach körd på PC
Death Stranding 2: On the Beach har lanserats på PC, och Kojima Productions svarar på klagomål om att spelet kändes för lätt genom att lägga till en ny svårighetsinställning i toppklass, "To the Wilder", som också finns på PS5. Läget kallas av studion för den "övre gränsen" av utmaning och intensifierar Timefall-skador och tvingar strängare resurshantering, vilket driver spelare att planera rutter och förlita sig på föremål som tidigare var valfria.

Death Stranding 2: On the Beach har äntligen kommit till PC, vilket gör det möjligt för PC-spelare att utforska den andra delen av Hideo Kojimas excentriska men vackra berättande i hans actionfyllda leveranssimulator. Många spelare tyckte dock att det var ganska lätt vid lanseringen. Death Stranding 2:s"Brutal"-inställning var inte tillräcklig, så Kojima Productions tog spelarna till kanten med "To the Wilder"-läget.

Medan spelet har berömts för sina djupa karaktärer och engagerande historia, känner många spelare fortfarande att Death Stranding 2 är ganska lätt, även på normal svårighet. Även om det alltid finns möjlighet att göra leveranser till fots, gör möjligheten att använda fordon, få uppgraderingar eller ta spelargjorda rutter att leveranserna känns nästan enkla.

Det var då Kojima Productions hörde spelarnas feedback högt och tydligt. Med Death Stranding 2:s PC-lansering lade studion till en ny svårighetsinställning som heter "To the Wilder" Uppdateringen har också rullats ut till PS5-spelare, vilket gör det möjligt för spelare att spela om Death Stranding 2 i vad många beskriver som ett "hardcore-läge"

Kojima Productions hade inte planer för Death Stranding 2: s "To The Wilder" -läge

För sammanhanget hade Kojima Productions inte planerat "To the Wilder" för Death Stranding 2: s lansering. Istället förväntade sig studion att "Brutal" -läget skulle räcka för att hålla spelarna på tårna. Men spelarna kände sig fortfarande inte överväldigade av Kojimas leveranssimulator, så studion bestämde sig för att höja ante en gång till med Death Stranding 2: s PC-release.

Lead level designer Hiroaki Yoshiike talade med PC Gamer i en intervjudär han diskuterade "To the Wilder"-läget och förklarade:

"'To the Wilder', som ett designkoncept, var ett sätt för oss att tillhandahålla svårare sätt att spela uppdrag genom hårda miljöer. Ursprungligen hade vi Brutal-svårigheter, vilket enligt vår mening var tillräckligt.

Men det visade sig att vissa användare tyckte att vi kunde ha gjort mer. Så "To the Wilder" är i princip den övre gräns vi som utvecklare kan erbjuda: en upplevelse som är både utmanande och njutbar. Vi tror att det är ett sätt för dig att uppleva världen i Death Stranding 2 på ett mycket realistiskt sätt."

Förändringarna i "To the Wilder" inkluderar accelererade Timefall-effekter, som nu förstör utrustning snabbare och får dig att åldras i snabb takt. Resurshantering är nu viktigt snarare än en eftertanke, och Death Stranding 2 kräver nu att du noggrant planerar rutter och väljer rätt utrustning för leveransuppdrag.

Yoshiike säger vidare: "För spelare som redan har spelat spelet en gång är jag säker på att det finns tillfällen då de tänker: 'Åh, jag använder aldrig det här föremålet' Men i 'To the Wilder' kan dessa föremål ibland vara nyckeln."

På frågan om specifika exempel höll sig Yoshiike vag och sa: "Vissa saker var föremål som användes för leveranser, vissa var vapen och andra var andra föremål, men vi vill inte gå in på exakt vad de var. Vi vill att användarna ska räkna ut det."

Köp Death Stranding 2: On The Beach på Amazon här

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Hideo Kojimas Death Stranding 2 PC-utgåva får det nya läget "To the Wilder" som den "övre gränsen" för svårighetsgraden
Rahim Amir Noorali, 2026-03-22 (Update: 2026-03-22)