Notebookcheck Logo

Battlefield 6-utvecklare använde generativ AI kraftigt utan att lägga till Steam-avslöjande

Karaktärens ansikte visas i Battlefield 6
ⓘ EA with edits
Karaktärens ansikte visas i Battlefield 6
En ny rapport förklarar hur Battlefield 6 kan ha tagit flera år längre att dyka upp utan AI-verktyg. Utvecklare förlitade sig på maskininlärning för att få läpprörelser att se mer naturliga ut och modifiera ansiktsanimationer. Trots bristen på en Steam-avslöjande tror spelare också att företaget godkände AI-bilder.

Det finns bevis för att generativ AI spelade en viktig roll i utvecklingen av utvecklingen av Battlefield 6. Affärssajten Fast Company lyfte fram de mest innovativa spelföretagen i en artikel nyligen. Enligt rapporten, läppsynkronisering för voice-overs och skapande av ansikten dra nytta av tekniken. Det är tveksamt om denna användning motiverar en obligatorisk Steam-upplysning.

EA: s skjutspel har redan granskats för att publicera misstänkt DLC. I ett exempel släppte det ett kosmetikpaket med ett konstigt konfigurerat vapen. Dessutom visade en hud med en hemsk mask en slående likhet med äldre Call of Duty konstverk. Utvecklare tog bort några av dessa artiklar, men kommenterade aldrig deras ursprung.

Fast Company-berättelsen hittades av Insider Gaming fokuserar på påverkan av AI före lanseringen av Battlefield 6 släppdatum. Voice2Face analyserar inspelat tal och genererar exakt läppsynkroniserad animering. Enligt artikeln genererades "30% av det slutliga animerade talet" med hjälp av verktyget.

FaceRig hjälpte också konstnärer och gjorde modifiering av ansikten för Battlefield 6-karaktärer mindre av en syssla. Mycket av arbetet var en mänsklig ansträngning, och resultaten ser mer polerade ut än hastigt gjorda konstverk. Ändå kan spelare se produkterna från maskininlärning i detaljhandelsbyggnaden.

Hur Steam ser på AI-användning före lansering

Ett Steam-spel behöver inte nödvändigtvis lyfta fram hur AI formade utvecklingen. Studios kan använda tekniken för att brainstorma koncept eller öka kodningseffektiviteten. Valve kräver dock att man publicerar en upplysning när det finns "AI som vänder sig till spelaren output." När utvecklare tar genvägar i karaktärsdesign kan vissa kritiker invända.

Det blir allt vanligare att förläggare flirtar med reglerna och underlåter att redovisa användningsfall, även om de är mindre. Den senaste kontroversen var med Crimson Desertdär Pearl Abyss försummade att ta bort platshållande AI-bilder. Ett besviket fan begärde en Steam-återbetalning efter 4 timmars spelande utan framgång.

Före utgivningsdatumet för Battlefield 6 insisterade EA på att inga maskingenererade tillgångar skulle levereras i detaljhandelsversionen. Med tanke på företagets massiva investeringar i AI-verktygvar spelarna skeptiska. Spelare kommer att fortsätta att debattera om studion höll det löftet.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 03 > Battlefield 6-utvecklare använde generativ AI kraftigt utan att lägga till Steam-avslöjande
Adam Corsetti, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)