Battlefield 6-utvecklare använde generativ AI kraftigt utan att lägga till Steam-avslöjande

Det finns bevis för att generativ AI spelade en viktig roll i utvecklingen av utvecklingen av Battlefield 6. Affärssajten Fast Company lyfte fram de mest innovativa spelföretagen i en artikel nyligen. Enligt rapporten, läppsynkronisering för voice-overs och skapande av ansikten dra nytta av tekniken. Det är tveksamt om denna användning motiverar en obligatorisk Steam-upplysning.
EA: s skjutspel har redan granskats för att publicera misstänkt DLC. I ett exempel släppte det ett kosmetikpaket med ett konstigt konfigurerat vapen. Dessutom visade en hud med en hemsk mask en slående likhet med äldre Call of Duty konstverk. Utvecklare tog bort några av dessa artiklar, men kommenterade aldrig deras ursprung.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Fast Company-berättelsen hittades av Insider Gaming fokuserar på påverkan av AI före lanseringen av Battlefield 6 släppdatum. Voice2Face analyserar inspelat tal och genererar exakt läppsynkroniserad animering. Enligt artikeln genererades "30% av det slutliga animerade talet" med hjälp av verktyget.
FaceRig hjälpte också konstnärer och gjorde modifiering av ansikten för Battlefield 6-karaktärer mindre av en syssla. Mycket av arbetet var en mänsklig ansträngning, och resultaten ser mer polerade ut än hastigt gjorda konstverk. Ändå kan spelare se produkterna från maskininlärning i detaljhandelsbyggnaden.
Hur Steam ser på AI-användning före lansering
Ett Steam-spel behöver inte nödvändigtvis lyfta fram hur AI formade utvecklingen. Studios kan använda tekniken för att brainstorma koncept eller öka kodningseffektiviteten. Valve kräver dock att man publicerar en upplysning när det finns "AI som vänder sig till spelaren output." När utvecklare tar genvägar i karaktärsdesign kan vissa kritiker invända.
Det blir allt vanligare att förläggare flirtar med reglerna och underlåter att redovisa användningsfall, även om de är mindre. Den senaste kontroversen var med Crimson Desertdär Pearl Abyss försummade att ta bort platshållande AI-bilder. Ett besviket fan begärde en Steam-återbetalning efter 4 timmars spelande utan framgång.
Före utgivningsdatumet för Battlefield 6 insisterade EA på att inga maskingenererade tillgångar skulle levereras i detaljhandelsversionen. Med tanke på företagets massiva investeringar i AI-verktygvar spelarna skeptiska. Spelare kommer att fortsätta att debattera om studion höll det löftet.


















