Notebookcheck Logo

Ex-Square Enix-chef säger att spelare inte bryr sig om generativ AI, med hänvisning till Arc Raiders framgång

Arc Raiders banner med logotyp visas (Bildkälla: skärmdump, Arc Raiders YouTube, Embark Studios med redigeringar)
Arc Raiders banner med logotyp visas (Bildkälla: skärmdump, Arc Raiders YouTube, Embark Studios med redigeringar)
En tidigare affärsdirektör för Square Enix tror att de flesta spelare inte störs av användningen av AI-verktyg. Jacob Navok lyfter fram Arc Raiders Steam charts-data för att hävda att motståndarna kämpar en förlorande kamp. Fler utvecklare förlitar sig på generativ AI för konstverk och röstskådespeleri.

Det finns starka åsikter om vilken roll generativ generativ AI i spelutveckling. När de stora förläggarna anammar tekniken tror en tidigare affärschef för Square Enix att eventuell kritik inte kommer att påverka försäljningen. Jacob Navok tog till sociala medier för att hävda att de flesta spelare "i allmänhet inte bryr sig" om hur utvecklare skapar tillgångar.

Navok citerar extraktionsskjutaren Arc Raiders som ett exempel på ett blomstrande spel. Embark Studios "extraction shooter" använder en röstgenerator för viss NPC-dialog. Trots en hård recension har det inte hindrat en imponerande Arc Raiders Prestanda på Steam-listorna. Det nådde en topp på nästan 482 000 samtidiga spelare och tävlade med Battlefield 6 och utplånande Call of Duty: Black Ops 7.

Den nuvarande VD:n för Genvid hänvisar också till Roblox-titeln Steal a Brainrot, som är beroende av generativ AI för sin karaktärsdesign. Trots att man använde "3D-modeller av AI-slask" lockade spelet över 24 miljoner spelare samtidigt.

Förläggare är ovilliga att tillkännage AI-initiativ

Hittills har företag som EA haft måttliga svar när de tillfrågats om sitt stöd för AI-verktyg. Även om de uppmuntrar arbetare att använda apparna, hävdar de att målet är att förbättra produktiviteten snarare än att ersätta mänsklig kreativitet. Navok avslöjar ändå att fler studior använder "AI-generering i konceptfasen", medan andra förlitar sig på det för viktig programmering.

Enligt Navok bör publiken inte skilja på konst som skapats av maskiner och kodning. De som gör det är "drivna av känslor snarare än logik". Det uttalandet föll inte i god jord hos vissa spelare. En läsare påpekade att usel AI-genererad konst och voiceovers kan påverka kvaliteten på spelet.

Förutom kvalitetsbekymmer sympatiserar vissa spelare också med utvecklare som riskerar att förlora sina jobb. Square Enix, tillverkaren av Final Fantasy-spel planerar nu att ersätta 70% av sina felsöknings- och QA-insatser med AI-verktyg. Ändå, om utgivare ser en ökning av sina bottenlinjer, kommer de sannolikt att alltmer stämma ut bakslag.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > Ex-Square Enix-chef säger att spelare inte bryr sig om generativ AI, med hänvisning till Arc Raiders framgång
Adam Corsetti, 2025-11-18 (Update: 2025-11-19)