Bärbara datorer utrustade med en RTX 5070 börjar på runt 1 500 euro, men de flesta konfigurationer kostar betydligt mer. Till det priset förväntar sig köparna ett system som kommer att hålla sig kapabelt i flera år. Men i Reddit-trådar och teknikforum hävdar många användare att Nvidias 8 GB-tilldelning kan vara för snäv, vilket potentiellt kan orsaka problem i vissa spel.
Vi tog en närmare titt på VRAM-situationen med Lenovo Legion Pro 5 16IAX10 och försökte bilda en fallspecifik bedömning - naturligtvis begränsad till denna bärbara datormodell och en handfull speltitlar. En mer djupgående artikel om den bredare VRAM-diskussionen kommer snart.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
I de flesta spel är VRAM-användningen helt enkelt inget du märker. Det finns ingen synlig räknare, och vi kunde spela titlar som Baldur's Gate 3, GTA V och Cyberpunk 2077 smidigt - till och med upp till 4K - utan några tecken på minnesflaskhalsar.
Vissa titlar visar dock en "VRAM-budget" eller liknande indikator i sina grafikinställningar. Beroende på vald upplösning och detaljnivå fylls den stapeln snabbt. Assassin's Creed Shadows och Indiana Jones and the Great Circle är två sådana exempel.
I Assassin's Creed Shadows på 2 560 x 1 440 (QHD) rapporterar spelet att VRAM-budgeten överskrids med cirka 100 MB. I följande benchmark förblir dock bildtiderna stabila - även om den genomsnittliga bildfrekvensen ligger runt 38 fps. Det interna stamningsantalet registreras på bara 1.
För att stressa VRAM ytterligare bytte vi till native 4K. Nu, åtminstone enligt indikatorn, överskrider VRAM-kraven gränsen med en rättvis marginal - och vi registrerade ett stamantal på 15. Problemet här: vi är redan nere på ett genomsnitt på 21 fps vid native 4K, vilket gör det svårt att säga om stamningen verkligen beror på VRAM-gränser eller helt enkelt GPU som kämpar överlag.
Att byta från native 4K till DLSS Quality-läge bumpar genomsnittet tillbaka över 30 fps och minskar stamningsantalet till 2 - igen, trots att spelet fortfarande rapporterar ett VRAM-överskott. I Full HD på höga inställningar bryts inte VRAM-gränsen alls, stamningsantalet är 0 och prestanda är i genomsnitt 61 fps. Kort sagt, Assassin's Creed Shadows är inte det bästa testfallet för att bedöma VRAM-tillräcklighet, eftersom prestandabegränsningar visas långt innan minnesanvändningen blir ett verkligt problem. Därför är det också mindre av ett problem.
Därefter tittade vi på Indiana Jones and the Great Circle. Här såg vi en mycket tydligare negativ inverkan från RTX 5070:s "bara" 8 GB VRAM: vid en viss punkt vägrade spelet helt enkelt att starta eller kraschade vid lanseringen. Även vid Full HD och låga inställningar hävdar spelet att VRAM-användningen överskrider gränsen - men i praktiken märkte vi inga problem förrän vi gick upp till högre detaljnivåer. Utöver den punkten kraschar spelet varje gång det försöker starta (varje inställningsändring kräver en omstart).
Med det sagt är Indiana Jones lite av ett specialfall. Som vår kollega Florian uttryckte det under sin artikel om spelbenchmarkär spelet i "ett tveksamt tekniskt tillstånd" och "dåligt optimerat, vilket gör att dess VRAM-krav är omotiverade." Även GPU: er med 16 GB VRAM drabbas av allvarliga bildfrekvensfall. Men då kan du åtminstone starta spelet i högre upplösningar och inställningar.
Slutsats: sällan ett problem, men det finns en verklig begränsning
Så, tillbaka till vår ursprungliga fråga - är 8 GB VRAM för lite? För de flesta aktuella spel är svaret nej. De få undantag vi har hittat verkar mer som fall av slarvig optimering snarare än äkta hårdvarubegränsningar. Ändå finns dessa spel, och ägare av 8 GB GPU: er kommer sannolikt att få problem vid vissa upplösningar och inställningar, medan användare med mer VRAM kan fortsätta spela. Att vänta på korrigeringar är den enda lösningen - förutsatt att de någonsin kommer. Och med tanke på att framtida titlar sannolikt kommer att kräva ännu mer VRAM, är oron inte helt ogrundad.
Som tidigare nämnts gäller denna slutsats specifikt för Legion Pro 5 16 och bör ses som en allmän indikation snarare än ett slutgiltigt uttalande. En mer omfattande analys med djupare benchmarks och jämförelser kommer snart.










