Notebookcheck Logo
Teaser

Räcker 8 GB VRAM för moderna spel? Vi testade det

8, 12 eller 16 GB VRAM?

När du tittar på moderna grafikkort finns det alltid frågan om VRAM. Räcker det verkligen med 8 GB på vanliga GPU:er som GeForce RTX 5060 och RTX 5070, eller kommer du att få problem? Vi testade det med ett par moderna spel.
Andreas Osthoff, 👁 Andreas Osthoff (översatt av Ninh Duy) Publicerad 🇺🇸 🇩🇪 ...
AI Blackwell RTX 5000 Gaming Laptop / Notebook

 

8 GB VRAM räcker inte - detta uttalande hör man ofta och det är också en kritik mot den senaste GPU-generationen från Nvidia, där mobilversionen av GeForce RTX 5070 - precis som sin föregångare RTX 4070 - återigen levereras med 8 GB VRAM. Vi förväntade oss ursprungligen nya versioner av de mobila GPU: erna vid den kommande CES, där 2 GB-minneskretsarna skulle ha ersatts av 3 GB-chips, så en ny RTX 5070 skulle ha varit utrustad med 12 GB VRAM. På grund av den nuvarande kostnadsexplosionen för minneskretsar avbröts dock dessa planer och vi förväntar oss inte uppdaterade Nvidia-grafikkort före slutet av 2026.

Detta innebär också att vi måste klara oss med de befintliga RTX 5000 GPU: erna för tillfället och bärbara speldatorer med avancerade GPU: er är helt enkelt inte överkomliga för de flesta användare. Vi vill därför ta en närmare titt på frågan om 8 GB VRAM på RTX 5070 eller RTX 5060 verkligen är otillräckligt för moderna spel.

Testsystem & testprocedur

Våra testsystem är det nuvarande XMG Fusion 16 (M25) med Nvidia GeForce RTX 5070 med 8 GB VRAM och en TGP på 115 watt. Nästa steg är RTX 5070 Ti med 12 GB VRAM i XMG Apex 16 Max med en TGP på 140 Watt. Om detta fortfarande är ett problem kan vi också använda den gamla RTX 4090 Laptop med 16 GB VRAM eller till och med RTX 5090 Laptop med 24 GB VRAM.

Vårt huvudfokus i den här artikeln är dock inte den rena prestandan, utan om den tillgängliga mängden VRAM resulterar i begränsningar när du spelar spel, som stammar eller bildrutor eller prestandaförluster när du spelar under längre perioder. Förutom integrerade riktmärken har vi främst registrerat och analyserat prestandasiffrorna med verktyget CapFrameX. Vi började våra tester med RTX 5070 Laptop (8 GB VRAM) och bytte sedan till RTX 5070 Ti Laptop med 12 GB VRAM när vi märkte problem.

Assassin's Creed Skuggor

Det nuvarande inträdet i Assassin's Creed-franchisen är mycket krävande när det gäller grafikkraft. Tack vare det integrerade riktmärket och omfattande inställningar kan du fortfarande justera det mycket bra till din egen hårdvara. Alternativmenyn visar också VRAM-belastningen och hur de enskilda alternativen påverkar den.

Vi kan redan se en VRAM-belastning på cirka 95 % i 1080p-upplösningen med mycket höga detaljer, men det finns inget varningsmeddelande och spelet går också smidigt. När du använder DLSS-uppskalning kommer VRAM-belastningen att sjunka något.

1080p Ultra (5070)
1080p Ultra (5070)
QHD Ultra (5070)
QHD Ultra (5070)
4K Ultra (5070)
4K Ultra (5070)
1080p Ultra + DLSS (5070)
1080p Ultra + DLSS (5070)
QHD Ultra + DLSS (5070)
QHD Ultra + DLSS (5070)
4K Ultra + DLSS (5070)
4K Ultra + DLSS (5070)

Om du byter till QHD-upplösningen visar spelet ett VRAM-varningsmeddelande och vi kan också se VRAM fyllas upp under benchmarkkörningen och det överstiger till och med 8 GB. Detta resulterar i isolerade stammar, men för att vara ärlig är detta inte ett stort problem för den här typen av spel. Förutom riktmärket spelade vi också kampanjen med dessa inställningar (utan DLSS) och vi märkte inte riktigt några allvarliga stammar som skulle påverka vår spelupplevelse.

Spel i QHD Ultra (5070)
Spel i QHD Ultra (5070)
Spel i QHD Ultra (5070)
Spel i QHD Ultra (5070)

Om du växlar till 4K-upplösningen får RTX 5070 med 8 GB VRAM problem och det finns också mer märkbara bildrutor. Prestandan är dock inte tillräcklig för smidig spelning ändå (inte ens med DLSS), så denna begränsning spelar ingen roll. RTX 5070 Ti visar inga VRAM-problem, men prestandan är återigen otillräcklig för 4K-upplösningen.

Battlefield 6 - 8 GB VRAM räcker bara för 1080p

Battlefield 6 är ett intressant fall, eftersom du enkelt kan kontrollera fps-antalet (även fördelat över CPU/GPU) och även VRAM-användningen med de integrerade övervakningsverktygen. Vi började i Full-HD-upplösning och förinställningen Overkill, där VRAM-belastningen börjar på strax under 7 GB.

VRAM-belastningen...
VRAM-belastningen...
...hoppar till nästan 13 GB...
...hoppar till nästan 13 GB...
...när du spelar kampanjen.
...när du spelar kampanjen.

När du väl börjar spela spelet ökar dock VRAM-belastningen stadigt. Vi spelade det första kampanjuppdraget och märkte att VRAM-belastningen hoppar till 12,9 GB enligt det integrerade övervakningsverktyget. Ganska intressant är att vi fortfarande inte märkte några prestandaproblem i 1080p-upplösningen, varken under kampanjen eller en multiplayer-match.

Benchmark första körningen (5070, 1080p)
Benchmark första körningen (5070, 1080p)
Benchmark andra körningen (5070, 1080p)
Benchmark andra körningen (5070, 1080p)
Benchmark tredje körningen (5070, 1080p)
Benchmark tredje körningen (5070, 1080p)

Situationen förändras snabbt när du byter till QHD-upplösning (2560 x 1440 pixlar). Vår andra benchmarkkörning (som tar ungefär en minut) visar redan en märkbar prestandaförsämring och det genomsnittliga fps-talet sjunker från 53 till cirka 30 fps och sedan till 26 fps (eller ännu lägre i krävande scener) i den tredje benchmarkkörningen, så spelet är inte smidigt längre.

Benchmark första körningen (5070, QHD)
Benchmark första körningen (5070, QHD)
Benchmark andra körningen (5070, QHD)
Benchmark andra körningen (5070, QHD)
Benchmark tredje körningen (5070, QHD)
Benchmark tredje körningen (5070, QHD)

DLSS (Quality) ökar det initiala antalet fps, men beteendet är fortfarande i stort sett detsamma och prestandan sjunker återigen mycket snabbt från 70 fps i den första benchmarkkörningen till bara 35 fps i den tredje benchmarkkörningen.

Benchmark första körningen (5070, QHD+DLSS)
Benchmark första körningen (5070, QHD+DLSS)
Benchmark andra körningen (5070, QHD+DLSS)
Benchmark andra körningen (5070, QHD+DLSS)
Benchmark tredje körningen (5070, QHD+DLSS)
Benchmark tredje körningen (5070, QHD+DLSS)

För multiplayer-matcher är det skillnad på om du spelar småskaliga eller storskaliga strider. En småskalig strid är inget problem i QHD och prestandan var stabil på RTX 5070. Detta förändras när du går med i en storskalig strid, där beteendet är identiskt med kampanjen och prestandan kommer att sjunka märkbart inom ett par minuter till den punkt där du inte kan spela smidigt längre. Om du respawn är situationen bättre men prestandan sjunker snabbt igen.

Flerspelarläge (5070, 1080p)
Flerspelarläge (5070, 1080p)
Multiplayer - småskaligt (5070, QHD+DLSS)
Multiplayer - småskaligt (5070, QHD+DLSS)
Multiplayer - storskaligt (5070, QHD+DLSS)
Multiplayer - storskaligt (5070, QHD+DLSS)

Call of Duty Black Ops 7

I likhet med tidigare delar av Call of Duty erbjuder det senaste Black Ops 7 återigen en VRAM-belastningsindikator i alternativmenyn och du ser omedelbart hur grafikinställningarna kommer att påverka VRAM-belastningen. Den senaste delen av skytteserien är egentligen inte så krävande och RTX 5070 med 8 GB VRAM kommer bara att producera ett varningsmeddelande när du aktiverar Raytracing. Utan Raytracing finns det inte ens ett varningsmeddelande i 4K-upplösningen, men prestandan hos 5070 är helt enkelt otillräcklig. När du aktiverar DLSS är VRAM-belastningen något lägre.

1080p Extreme (5070)
1080p Extreme (5070)
QHD Extreme (5070)
QHD Extreme (5070)
4K Extreme (5070)
4K Extreme (5070)
1080p Extreme + RT High (5070)
1080p Extreme + RT High (5070)
QHD Extreme + RT High (5070)
QHD Extreme + RT High (5070)
4K Extreme + RT High (5070)
4K Extreme + RT High (5070)
1080p Extreme + RT High + DLSS (5070)
1080p Extreme + RT High + DLSS (5070)
QHD Extreme + RT High + DLSS (5070)
QHD Extreme + RT High + DLSS (5070)
4K Extreme + RT High + DLSS (5070)
4K Extreme + RT High + DLSS (5070)

Det faktum att det finns en VRAM-varning betyder dock inte att du nödvändigtvis upplever problem när du spelar. Med maximal belastning för RTX 5070 (högsta VRAM-belastning, men fortfarande smidigt spelbart) använde vi inställningen 2560 x 1600 pixlar, Raytracing (High), DLSS och Frame Generation (QHD RT är inte spelbart utan DLSS, men samtidigt är 4K med RT inte alltid över 30 fps, trots DLSS och MFGx4) och spelade multiplayer. Som ett exempel visar följande analys en multiplayer-match, och det visar tydligt att det inte finns några begränsningar. RTX 5070 Ti med 12 GB VRAM har inga problem med 4K-upplösningen.

Flerspelare QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)
Flerspelare QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)
Flerspelare QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)
Flerspelare QHD RT High + DLSS + MFGx4 (5070)

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 är redan ett par år gammalt och det märks när man tittar på VRAM-belastningen. RTX 5070 med 8 GB VRAM är lätt tillräcklig för QHD-upplösningen med Raytracing, även i den högsta Overdrive-inställningen. 4K-upplösningen är också okej, men det kommer att finnas märkbara stammar med Raytracing eftersom det ökar VRAM-belastningen med cirka 1 GB.

QHD Raytracing Overdrive (5070)
QHD Raytracing Overdrive (5070)
4K Ultra (5070)
4K Ultra (5070)
4K Raytracing Overdrive (5070)
4K Raytracing Overdrive (5070)

RTX 5070 Ti med 12 GB VRAM har inga minnesproblem, men prestandan i 4K-upplösning med förinställningen Raytracing Overdrive är knappt spelbar med runt 30 bilder per sekund och det förekommer en del bildminskningar, trots DLSS. För riktigt smidigt spelande i den här inställningen behöver du också ramgenerering eller en kraftfullare GPU som RTX 5080.

4K Raytracing Overdrive (5070 Ti)
4K Raytracing Overdrive (5070 Ti)
4K Raytracing Overdrive + MFGx4 (5070 Ti)
4K Raytracing Overdrive + MFGx4 (5070 Ti)

F1 2025

F1 2025 är en mycket krävande titel och höga grafikinställningar (från Ultra), där Raytracing är aktivt som standard, är också en utmaning för avancerade GPU:er. För att säkerställa ett smidigt spelande med RTX 5070 Laptop måste du begränsa inställningarna till High-förinställningen , som kommer att fungera mycket bra även i QHD-upplösningen. 4K-upplösningen är redan utmanande för 5070 Laptop, eftersom bildhastigheten ibland redan sjunker under 30 fps, men det finns inga VRAM-problem.

QHD hög (5070)
QHD hög (5070)
4K hög (5070)
4K hög (5070)

Om du väljer förinställningen Ultra High (inte ens Ultra Max) ökar belastningen på VRAM och RTX 5070 är inte heller tillräckligt kraftfull. Du kan motverka det lite med DLSS och ramgenerering, men bildkvaliteten kommer att drabbas märkbart, så vi skulle inte rekommendera det. Sammantaget spelar begränsningen på 8 GB VRAM för 5070 inte riktigt någon roll här.

FHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
FHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
QHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
QHD Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
4K Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)
4K Ultra High + DLSS + MFGx4 (5070)

Indiana Jones och den stora cirkeln - Den sista bossen för VRAM

Indiana Jones and the Great Circle är för närvarande den mest krävande titeln när det gäller VRAM-krav. Du kan aktivera omfattande prestandaövervakning i inställningsmenyn och den visar också VRAM-belastningen. RTX 5070 med 8 GB VRAM når snabbt sin gräns, eftersom det redan kan förekomma krascher i 1080p när du väljer den höga förinställningen. Spelet kommer att köras utan problem i 1080p och Medium-förinställningen med en VRAM-belastning något under 7 GB.

1080p Medium (5070)
1080p Medium (5070)
QHD Medium (5070)
QHD Medium (5070)

Följande tabell visar VRAM-belastningen för flera upplösningar och grafikförinställningar. Med de maximala inställningarna (Supreme) och Raytracing kan du faktiskt öka VRAM-belastningen till mer än 16 GB, så även RTX 5080 kommer att börja kämpa. Lyckligtvis är Indiana Jones för närvarande undantaget när det gäller VRAM-krav.

VRAM-Auslastung Indiana Jones
Upplösning Medium Hög Mycket hög
1080p ~6,9 GB ~8,3 GB ~9,3 GB
QHD ~7,3 GB ~8,7 GB ~9,7 GB
4K ~8,9 GB ~10 GB ~11 GB (~15 GB med RT)

Omdöme - Du kan njuta av moderna spel med 8 GB VRAM!

Nvidia Blackwell-arkitektur (bildkälla: Nvidia)
Nvidia Blackwell-arkitektur (bildkälla: Nvidia)

Efter våra tester kan vi säga att det kan finnas vissa begränsningar beroende på spelet, men i allmänhet kan du fortfarande njuta av alla moderna spel med 8 GB VRAM. Du bör helt enkelt hantera dina förväntningar och om du vill ha de högsta grafikinställningarna i kombination med QHD-upplösning, ja då kommer du helt enkelt inte att bli nöjd med de mobila versionerna av GeForce RTX 5060 samt RTX 5070. Men det finns definitivt inställningar där du kan spela smidigt, även i mycket krävande titlar.

Bortsett från några få undantag kan man generellt säga att mobila GPU:er är mer begränsade av sin prestanda och inte av mängden VRAM. En minskning till Full-HD-upplösning är vanligtvis tillräcklig, och DLSS-uppskalning kan också bidra till att förbättra prestandan eller minska VRAM-belastningen något. Vi kunde naturligtvis inte testa alla titlar och det kommer säkert att finnas spel med höga VRAM-krav under de kommande åren, men våra tester är definitivt en bra indikator.

Alla av oss skulle säkert föredra att spela med GeForce RTX 5090, men med tanke på priserna på avancerade bärbara speldatorer är det helt enkelt inte möjligt. Och det är uppenbarligen vettigt att få en maskin med RTX 5070 Ti istället för RTX 5070, till exempel, och det finns några bärbara datormodeller med överlappande priser, men om budgeten helt enkelt inte tillåter det, behöver du inte oroa dig för att du inte kan spela moderna spel på mobil RTX 5060 eller RTX 5070.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 12 > Räcker 8 GB VRAM för moderna spel? Vi testade det
Andreas Osthoff, 2025-12-10 (Update: 2025-12-10)