StarCraft-skjutspelet kan vara ett live-service-spel, enligt Blizzards jobbannons

Avslöjandet av ett StarCraft-skjutspel var en av de mest uppmärksammade överraskningarna på BlizzCon 2026. Blizzard beskriver titeln som en berättelsedriven upplevelse i en öppen värld. Fokuset på en berättelse kan tyda på att spelet inte är utformat som ett live-service-spel. Trots detta antyder en ny jobbannons en säsongsbaserad struktur liknande den i Destiny.
Vem söker Blizzard?
Med ett beräknat releasedatum år 2030 är detaljerna om det nya StarCraft-spelet knapphändiga. Men eftersom studion fortfarande söker förstärkning kan en jobbannons ge ledtrådar. Blizzards karriärportal söker en ”Software Engineer, Gameplay, NPC – StarCraft”.
I linje med medieuppgifter från BlizzCon beskriver sajten nästa kapitel i serien som ett ”open-world-skjutspel”. Företaget föredrar dock att sökande har ”erfarenhet av att stödja live-spelutveckling”. Det är oklart om ett co-op- eller PvP-läge väntar, men annonsen nämner även ”sociala” och ”multiplayer-spelsystem”.

Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
För att lära sig mer om projektet talade det koreanska Inven Global med huvudutvecklaren Dan Hay. Hans kommentarer väcker tvivel om att det nya StarCraft-skjutspelet kommer att innehålla några live-service-element. När han tillfrågades om titeln skulle efterlikna looter-skjutspel eller vara inriktad på enspelarläge eller flerspelarläge, kallade Hay det för en ”boxprodukt”.
Hay fortsatte med att förklara att ”berättelsen har en början, ett mittparti och ett slut”. Spelarna kommer att kunna utforska futuristiska miljöer i en öppen värld, men spelet erbjuder ett ”definitivt slut”. Hay klargjorde sedan att det i sitt nuvarande skick inte är ett ”säsongsspel”.
Motstånd mot live-modellen
Innan BlizzCon avvisade även Bloombergs Jason Schreier jämförelserna med Destiny, vilket diskuterades i en podcast med Ryan Gilliam. Med tanke på att World of Warcraft och Diablo redan är live-service-spel som bygger på grindande, är detta en lättnad för vissa Battle.net-användare. Mikrotransaktioner och en ständig tillströmning av nytt innehåll skulle kunna störa en sammanhängande berättelse.
Av rädsla för förseningar har följare kritiserat Blizzard för att ha tillkännagett StarCraft-skjutspelet så långt före releasedatumet. Skaparna kan ändå ha en tydlig vision för nästa del i serien. Ändå har jobbannonsen gett upphov till spekulationer om att studion håller sina alternativ öppna.

















