Notebookcheck Logo

Unity-spel körs nu i Unreal Engine – men vad innebär det egentligen?

PolySpatial-protokollet förväntas gå in i Early Access tidigast 2027.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
PolySpatial-protokollet förväntas gå in i Early Access tidigast 2027.
Unity och Epic Games har för första gången visat hur ett Unity-spel kan köras i en Unreal Engine-miljö. Även om det kanske låter som lite mer än en teknisk kuriositet, kan tekniken spara utvecklare en hel del arbete – och göra Fortnite till en ännu större plattform för spel.

Unity och Epic Games hade redan tidigare meddelat planer på att få Unity-spel att fungera tillsammans med Unreal Engine. Vid Unite Seoul 2026 presenterade företagen den första fungerande demonstrationen av tekniken. I demonstrationen kördes ett spel vid namn Fantasy Kingdom på två motorer samtidigt. Unity skötte spelmekaniken, fysiken och NPC:erna, medan Unreal Engine ansvarade för rendering och belysning.

Detta möjliggörs av PolySpatial, ett protokoll som överför positioner, animationer och annan scendata mellan de två motorerna. Som ett resultat kan spelare röra sig sömlöst mellan områden som drivs av Unity och Unreal, där till och med kollisioner och belysning fungerar i båda motorerna.

Demonstrationen jämför projektet Fantasy Kingdom som körs i Unity Editor med den version som renderas av Unreal Engine.
ⓘ Epic Games, Unity Technologies
Demonstrationen jämför projektet Fantasy Kingdom som körs i Unity Editor med den version som renderas av Unreal Engine.

Vad är egentligen poängen med detta?

Som Epic Games VD Tim Sweeney skrev på X som svar på demon verkar det långsiktiga målet vara att koppla samman alla spelmotorer. Men även att bara koppla samman Unity och Unreal Engine ger betydande fördelar – särskilt för utvecklare. De skulle kunna fortsätta att utveckla spel i Unity med hjälp av C# och sina befintliga arbetsflöden, för att sedan publicera dem direkt i Fortnite utan att behöva porta sina projekt till Unreal Engine. I praktiken skulle Fortnite bli ytterligare en målplattform vid sidan av PC, konsoler (Nintendo Switch 2, som för närvarande finns på Amazon för 608 dollar) och mobila enheter.

Samarbetet är också lovande för Epic. Eftersom Unity är en av världens mest använda spelmotorer vid sidan av Unreal, skulle även mindre studior lättare kunna föra in sina befintliga projekt i Fortnites ekosystem. Det skulle i slutändan kunna leda till ett mycket större utbud av Fortnite-upplevelser.

Tekniken är dock fortfarande en bit ifrån att vara färdig. Hittills har Unity och Epic endast demonstrerat interoperabilitet mellan Unity och en Unreal Engine-miljö – inte inbyggd körning inuti själva Fortnite. Unity uppger också att den extra serverkommunikationen för närvarande medför fördröjningar, vilket kan göra det svårt att implementera tempofyllda genrer som fightingspel eller rytmspel. Early Access förväntas inte starta före 2027.

Källa(or)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 07 > Unity-spel körs nu i Unreal Engine – men vad innebär det egentligen?
Marius Müller, 2026-07-29 (Update: 2026-07-29)