Ubisoft kan förlita sig starkt på mikrotransaktioner och live-service i Assassin's Creed-spel

Ubisoft-spel som Assassin's Creed Skuggor erbjuder redan mikrotransaktioner för kosmetika eller erfarenhetsförbättringar. Den kämpande utgivaren verkar dock angelägen om att anamma mer intäktsgenerering. Clawsomegamer upptäckte en jobbannons för en speldesigner fokuserad på att öka vinsten i en live-service-modell.
En avslöjande jobbannons från Ubisoft
Utvecklaren, som är baserad i Quebec City, skulle optimera progression och system i Assassin's Creed-spel. Med hänvisning till Animus Hub launcher, som ansluter flera titlar, kräver jobbannonsen "kontinuerliga förbättringar av HUB-system i en levande miljö."
Termen "monetisering" används också för att uppmuntra spelare att återvända. På samma sätt betonar avsnittet om kvalifikationer erfarenhet av "live- eller onlinemiljöer"
Rapporter tyder på att Assassin's Creed Shadows och Valhalla kostade minst 75-100 miljoner dollar att producera. Mitt i avbokningar och uppsägningarär företaget desperat efter att vända på skutan. En lösning kan vara att lägga till mikrotransaktioner och prioritera live-service-spel.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Detta tillvägagångssätt är inte unikt för den franska utgivaren, men den har varit högljudd om sina avsikter. I en investerarrapport från juli 2025 hävdades att mikrotransaktioner "gör spelarens upplevelse roligare." Även om företaget betonade att dessa köp var valfria, mötte det fortfarande bakslag.
Många spelare motsätter sig live-service-rörelsen
En annan kritik från spelare är att enspelarspel inte är typiskt live-service. Animus Hub betonar att man ska hålla kontakten och upprätthålla kontinuiteten genom flera AC-titlar. Trots detta kan spelare fortfarande utforska sina öppna världar när de är offline. Jobbannonsen indikerar att framtida projekt som Hexe kan vara mer beroende av spel-som-en-tjänst-funktioner.
Tyvärr för traditionalister är branschtrenden sannolikt här för att stanna. Andra företag, till exempel Sony PlayStation, har investerat i multiplayertitlar som alltid är online. Senast utkom Horizon Hunters samling skytten kunde ha försenat den solo-orienterade Horizon 3.
För Ubisoft, den ryktade Invictus vara en bättre passform för Game Designer-positionen. Med PvP-spel inspirerat av Falla killarkan Assassin's Creed-spelet komma fram 2026.






















